El extremo de la medianoche, explicado


El fuego y la oscuridad, ambos consumidores, son los principales temas de La caminata de medianoche. Un solo sueño bloqueado y muerto es hasta que se quema y su llama para liberar la luz o el riesgo de caminar a la medianoche para siempre. Pero, ¿qué fin decidirás?

Esta es nuestra interpretación de las dos finales La caminata de medianoche.

Advertencia de spoiler para la historia y el análisis de los propósitos.

Los propósitos de la caminata de medianoche, resumido

La elección final de quemar o dejar ir
Captura de pantalla Dot Sports

Hay Dos extremos en La caminata de medianoche. Están decididos puramente por la opción que haces a lo largo del juego, que los advierte advirtieron que vendría: el sacrificio de tu llama por el bien de los demás. La elección de restaurar el sol conduciría a la luz en la tierra, donde ya no habría necesidad de fiestas. Pero ignorar, elige a hacer lo que no podía antes (o tal vez nunca llegar al final de la mesa de trabajo), les daría a los residentes con la esperanza de un futuro más brillante.

Cabeza de la cabeza de los adivinos que se miran
Captura de pantalla Dot Sports

Creo que depende de usted interpretar si ves el final como bueno o malo. De hecho, no estoy seguro de que uno sea particularmente malo. Cuando miramos hacia atrás porque hemos fallecido, por supuesto La caminata de medianoche Se trata del viajeno el destino. Simboliza la luz y la oscuridad, la necesidad de los dos y cómo no podemos aprender, crecer o soñar sin ninguno. La oscuridad misma anhelaba el sol, no para consumir, sino sentirla. Después de dar luz por parte del fabricante, la mesa de trabajo sufrió, donde las quemaduras se aventurarán a lo largo del camino solitario de su caminata de medianoche, teniendo en cuenta el destino para restaurar los rayos del sol, restaurar la esperanza y el equilibrio en la Tierra.

Explorando el final de la medianoche

Manos que alcanzan un sencillo encubierto
Captura de pantalla Dot Sports

Curiosamente, no hay muchas diferencias entre las dos finales y Lo que dice el Soulfisher antes de que los créditos sean lo mismo para ambas conclusiones. Esto pinta una imagen intrigante de lo que La caminata de medianoche Se trata de todo. Al ver esto como un viaje físico y mental y los personajes de la mesa de trabajo, nos unimos al paseo marítimo como participantes activos, con la esperanza de salvar el mundo de la oscuridad. La caminata de medianoche Es muy simbólico de trauma, pérdida y propósito, con infieles religiosos.

Explicaré cómo las dos finales afectan a cada personaje que conocimos durante nuestra caminata de medianoche.

Tía Murkle

Nadie se dirige y tiene cuerpos sentados con el molgrim, mirando el sol
Captura de pantalla Dot Sports

Murkles siempre ha soñado con ver el sol. El murmullo que sabemos nos dice la historia de origen de Housy, el El castillo en movimiento del aullido-La casa de estililes que nos sigue y actúa como un santuario para que podamos ver nuestros coleccionables. Murkles siempre ha preguntado: "¿Quién sacó el sol?"Como criaturas curiosas con aceptación y resiliencia en su corazón. Ver Light in the Dark puede ser suficiente. La tía Murtkle se centró en cualquier cosa con calor y brillo para distraer, el terror de una noche interminable. Cuando el sol se restaura, Murtkle se puso atención, sorprendida al ver el sol por primera vez en su larga vida; para las estrellas, todavía soñando de ver el sol.

Nadie y el molgrim

Nadie se dirige y tiene cuerpos sentados con el molgrim, mirando el sol
Captura de pantalla Dot Sports

Los cuerpos fueron retirados de las cabezas porque eran demasiado volátiles, impulsivos y obsesionados con el deseo de usar el poder del sol. Celoso de la conexión cósmica de Molgrim con él, buscó su poder y casi mató a toda una carrera por esto. Si bien el fuego regresa a estas manos, puede ver que la historia se repite, la gente de nadie ha pagado lo suficiente por sus acciones, ya que el conflicto entre las cabezas, los cuerpos y el último molusco han terminado. Independientemente de su elección, los finales se ven iguales para estos personajes, mostrando su aceptación de cualquiera de los resultados.

Chica de Coalhaven

El espíritu de la niña con su fiesta todavía iluminado, mirando el sol sellado
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No hay mucha variación entre las dos finales de esta escena, además del juego de la mano que está iluminado o finalmente está extinto. Imaginamos que la restauración del sol dejó que su espíritu descanse como la llama de la fiesta que se mantuvo tan fuerte que podría ser sacada. La paz causaría el carbón, la decrépita ciudad antes de llena de almas perdidas tan desesperadas por pasar. Pero el quemado ya guió a los espíritus de esta ciudad para que pudieran encontrar la paz y seguir adelante. Los residentes de la ciudad ya no estaban enganchados en la extremidad. Quizás la niña se quedó para ver el resultado y si su último juego aún era necesario, para iluminar la oscuridad de los demás.

El artesano y la princesa

El artesanino y la princesa miran
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Nada cambia para el artesano y la princesa. Su relación reconstruida, ambos miembros van de sus historias, decidiendo un futuro diferente para ellos mismos. Tienen un objetivo común, un nuevo sueño y un incendio. El sol del restaurante o la oscuridad constante no los afectarían, porque su sueño conjunto de avanzar es más fuerte que cualquier otra cosa. Caminan en la dirección opuesta de la montaña Moon, probablemente hacia una mesa de trabajo diferente, una historia diferente.

Sonrisas y arrastreros

Los tragos dormidos en la oscuridad
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Las sonrisas y los rastreadores fueron creados a partir de la oscuridad misma como una forma de consumir cualquier tipo de incendio que pueda ser mantenimiento y venganza contra el fabricante. Para la oscuridad misma, solo quería tener fuego, no crecer, sino como el pago de su existencia; Porque no puedes tener luz sin oscuridad y oscuridad sin luz. Esto significaba que cuando regresaba el sol, las criaturas forjadas de la oscuridad perderían a la luz porque las consumirían. Estos monstruos continuarían otorgando, cualquier llama que podría pasar por su fuerza si el quemado detuviera a Potboy.

La riqueza del alma

Sentado en una hoguera con los pesos y el jarro del alma
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La parte más interesante de La caminata de medianocheLas finales son la vida. Supuestamente, este personaje existió mucho antes de que los eventos del juego estuvieran presentes cuando el sol desapareció por primera vez. Antes de tocar su banjo, escuchó un sonido que emanaba de la oscuridad y permaneció en silencio desde entonces. El Soulfisher estaba buscando inspiración y, independientemente del fin que elija, él recolectará su banjo por primera vez en lo que solo podemos suponer en años, para llegar a un acuerdo. Si el sol se restauró o se fue, el Soulfisher había decidido que era hora de seguir adelante y aceptar cuál fue el resultado.

¿La llama de Soulfisher vinculada cuando levantó su banjo? ¿De dónde vienes si no naciste de esta mesa de trabajo? Mi interpretación de las palabras de Soulfisher es que cualquiera que sea el resultado, ambos fueron un sueño que se cumplió, el comienzo de una nueva historia que solo vimos. El juego termina con Soulfisher que nos desea, el jugador, para mirar la oscuridad con la luz en nuestros corazones para que podamos pasar independientemente de la duración del camino.

Quemó uno y potboy

Potboy para dormir
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¿El quemado y el potboy podrían continuar la caminata de medianoche en caso de que decidieran irse y dejar el sol confinado en arcilla? Está claro que un fin hizo que los dos personajes dieran sus vidas para liberar al sol, un destino determinado por los Soorsayers. El Soulfisher dijo que éramos diferentes, pero el Murkle quería que continuáramos, más allá de la montaña de la luna y continuáramos. Pero, ¿qué hay para el quemado y el potboy aparte de la oscuridad, el mismo destino que todos los demás? La llama continuaría ardiendo, aunque los Soorsayers nos dijeron que nuestra luz disminuyó cuando nos acercamos a la montaña? ¿Era esto lo que otros habían hecho antes, o fuimos los primeros en llegar al sol?

La parte más difícil de interpretar es por qué elegiríamos detenernos. ¿Es porque no tenemos la fuerza para seguir adelante? Para cambiar las cosas? Pero hay tantas fiestas en el mundo, y la luz probablemente se convertirá, dejando todo, incluido el Oscuro en sí, muerto de luz para siempre. Quizás el quemado y el potboy eligieron continuar sin liberar al sol porque quemó un sabio que podía mantener viva su alma (siendo un potboy). En lugar de ver la elección como un sacrificio de una vida para salvar a los muchos, La caminata de medianoche Muestra la fuerza y ​​la esperanza de un individuo y, como sin él, que el fuego en nuestros corazones, vivimos una vida solitaria, sin satisfacer y sin propósito. Solo manteniendo la llama que podemos continuar, de lo contrario, la oscuridad consumirá inevitablemente, incluso si no lo desea.

Una casa destruida y un potboy caminando por un camino
Captura de pantalla Dot Sports

Todo en la mesa de trabajo (aparte de los nacidos de arcilla corrupta) fue creado con fuego: un corazón y alma. Inevitablemente, esto se quemó junto con el sol, donde criaturas como el artesano olvidaron lo que vivían. ¿Pero los ardientes y sufrirían el mismo destino? ¿Te convertirías en uno de los buques de arcilla huecos, perdidos en la mesa de trabajo como todos los demás? Se forjó algo nuevo: una esperanza, un impulso o un sueño fuera de lo que fue planeado para ellos. Tal vez hicimos lo suficiente para recordar a otros su propósito y difundir la aceptación, siendo el fuego que necesitaban para seguir adelante.

Durante nuestra caminata, de alguna manera proporcionamos paz: un faro en la oscuridad para todo lo que conocimos. Hemos ayudado a muchos, pero ahora es el momento de ayudarnos. La crema era para otros, pero detenerse es para nosotros. Quizás no se supone que su caminata de medianoche termine en la montaña Moon.

La oscuridad en sí misma

La oscuridad en sí misma en los ojos
Captura de pantalla Dot Sports

La oscuridad en sí está ahí para nosotros en nuestros peores momentos y puede actuar como un consuelo, una lección o un castigo. La oscuridad puede estar en el suelo. No se supone que lo atrape, sino que lo mantenga en seguridad hasta que la luz le muestre la salida. También actúa como un destino final (ser la muerte). La oscuridad no es inherentemente mala, pero todos tenemos que pasar de la oscuridad que siempre ven o corren el riesgo de que nos consuman. El mundo y sus residentes no deben permanecer en la oscuridad, porque es imposible pasarlo. Es una vida desesperada e interminable sin luz.

Para algunos, la luz es demasiado abrumada, poderosa y llena de asombro, siendo algo que quieren ser perdurado desesperadamente. Otros no pueden manejar su llama y perderla, después de perder a algunos de ellos a cambio. Es una buena línea de poder y control, un acto de equilibrio de tener un sueño y no perder la vista en el camino.


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