Ocarina Of Time me ha preocupado por el estilo en Nintendo



Cuando The Legend of Zelda: The Wind Waker hizo su debut público, se halló con una mezcla de confusión e ira. Como el Nintendo GameCube había sorprendido a los jugadores con la ambiciosa fidelidad de Escuadrón Rogue y Carrera de ondasel enfoque de dibujos animados con cielo-shaded contrastaba con el enlace visto durante la demostración de Space World de 2000. Algunos soñaron con un Hyrule más "realista", con una tendencia más oscura y más dramática. Por último, se tatuarían algo más tribal Princesa Crepúsculopero mientras tanto deberían comer curvo. Wind Waker está en rotación frecuente para los mejores de la serie, ilustrando la grandeza posible cuando Nintendo se adhiere a sus armas de forma creativa. Un legado del que me preocupa que estén dispuestos a rescatar.

Durante el último mes, se confirmaron dos ciertos rumores. Que algunos de sus juegos más populares estarían viendo remakes modernizados, con una completa revisión visual. Lo son The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Star Fox 64 respectivamente. El Ocarina El teaser muestra un Link joven parecido a una muñeca haciendo la siesta en una casa del árbol con una textura más fina. El tapiz y los hilos tejidos visiblemente recuerdan Juego de truenos. Star Foxa juzgar por su reciente demostración, no hace un farol en el aspecto del "remake", puesto que la disposición y las ubicaciones de los enemigos en Meteo son casi una réplica.

En ambos casos, no está claro lo que aportará una renovación visual. La gente ha hablado Star FoxLa alta fidelidad de ésta está en una falla extraña. Ocarina está jugando a un juego más peligroso, compitiendo por usurpar la inversión emocional que la gente tiene con el original, su atmósfera y apariencia son un componente enorme para ello. Ser la entrada más popular de su serie no es la única conexión que tienen ambos juegos, lo que puede revelar cuál es el ángulo a largo plazo de Nintendo aquí.

La sorpresa Star Fox remake se acercó después de la sorpresa Star Fox aparición en La película Super Mario Galaxyen donde su papel impulsado por Glen Powell resultó ser más que un cameo. Mientras, se están detectando más filtraciones y guías de marcas a partir de la próxima adaptación de acción en directo de Netflix. La leyenda de Zeldacon una expansión Hylian en los parques temáticos de Universal probablemente en camino. Los esfuerzos multimedia parecen ser una gran prioridad para Nintendo en estos momentos. Pueden ser muy rentables, como hemos visto por los vientos en contra que genera Fallout y El último de nosotros' Adaptaciones televisivas. Pero también piden algo de trabajo de la madera, cortar, cortar, ya que algo demasiado distinto parecerá inherentemente desincronizado entre las apariencias.

La relación de Nintendo con su propia marca parece contra-intuitiva a veces, incluso autodestructiva. Se cree que el estancamiento en serie como Papel Mario fue la culpa de negarse a modificar el aspecto estándar de Goombas y Koopa-Troopas, que los juegos originales hicieron mucho. Desde el éxito de La película de Super Mario Bros (el de los Minions, no el de Bob Hoskins), parece que este curso se dirige hacia una nueva dirección. Los habitantes del reino de las setas han empezado a parecerse más a sus homólogos en la pantalla, el más dramático Donkey Kongque debutó con un aspecto completamente nuevo Mario Kart World.

Invertir en estilo y moda es un riesgo, pero siempre parece haber dado sus frutos a Nintendo. Hacer que Wario sea más subversivo y dadaísta le elevó de la contraparte de Mario a un extraño más autosuficiente. Splatoon Se siente como uno de los juegos más contemporáneos de su biblioteca, y el amor que recibe de su público más joven y queerero parece reflejar ese aterrizaje. Pero jugar a este juego multimedia de todo corazón requiere eliminar estas inconsistencias. Puliéndose hasta que sean una esfera sin fricción. Suena lógico en la sala de juntas, pero funciona bastante desastrosamente, con juegos tan indistintos como Concordia convirtiéndose en algunos de los mayores destrozos de la historia del juego.

Nintendo ha realizado muchos de estos riesgos idiosincráticos en el pasado, con éxito, y los ha evitado durante varias generaciones de consolas. En un mundo inundado de IA, que crea horrores con el denominador común más bajo por diseño, no me gustaría ver cómo los más conocidos de los juegos se sientan presionados para que se reduzcan sólo por integrarse. Ya estamos desmayados de los humos. Anude por las tendencias de juegos sobreproducidas que se manifiestan como memas. Uno de los más memorables es una interpretación AAA Super Mario Bros. Sería surrealista si acabamos en ese lugar exacto a pesar del presagio.

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