Grandes nerfs de Tejo y más


Riot Games finalmente respondió a las llamadas de la comunidad Valoración Patch 10.09, que lleva algunos nerfs largos a Tejo, quien ha estado dominando tanto el juego clasificado como el profesional desde su debut.

La actualización también introduce un pequeño ajuste pero impactante para otro iniciador, el no complemento, junto con los cambios en SwiftlPlay centrados en los costos del punto final, la mejora del sistema de regalo y algunas soluciones de errores.

Continuar leyendo para un desglose completo de Valoración Patch 10.09.

Notas de parche valorando 10.09 (13 de mayo)

Mayor Tejo Nerfs

Usando la salvación guiada de Tejo en el valor de valorar.
No hay más cohetes gratis. Captura de pantalla Dot Sports

Riot ha reconocido lo que la mayoría de los jugadores han estado diciendo durante semanas, que Tejo ha sido demasiado poderoso, especialmente cuando se trata de sus cohetes guiados. En el parche 10.09, esta habilidad ve una reelaboración importante.

Los días de cohetes interminables se dejaron por la mitad. Parecido a la forma en que se ajustó la luz guía de la luz de Skye, El ahorro guiado ya no se puede actualizar. En cambio, Tejo obtiene dos cargas por ronda, con cada cohete que usa una carga, que cuesta 150 créditos. Para suavizar el golpe, aún obtendrá una carga gratis al comienzo de cada ronda.

Además, el rango de orientación del mapa para salvo guiado se ha reducido de 55 a 45 m, lo cual es un gran éxito en su versatilidad en mapas más grandes como Haen, Pearl y Lotus.

`` Estamos constantemente observando el estado de nuestros agentes y sentimos que los cohetes de Tejo han causado una mayor frecuencia de juegos poco saludables, como el uso repetido de Tejo de sus cohetes capaces de hacer rondas sin sacrificar tanto a los oponentes a él iterados e intentando cosas diferentes '', dijo el fragmento en el blog.

Además, El dron furtivo ahora es más preciosoelevando de 300 a 400 créditos, y su Armageddon Ultimate ahora tarda un poco más en adquirir Con su costo aumentó de ocho a nueve. Todavía hay una pequeña victoria para los jugadores de Tejo, como La entrega especial es más baratacayendo de 300 a 200 créditos.

Ajuste de la violación

Usando la línea de falla de violación en el rango de valoración.
Evadiendo el impresionante. Captura de pantalla Dot Sports

No obtener un ajuste menor Valoración Patch 10.09, pero esto es lo que podría hacer una gran diferencia. Su capacidad para firmar, FallasAhora tarda un poco más en irse, con el El tiempo de detonación pasó de 1.0 a 1.2 segundos.

Puede que no parezca mucho como mucho, pero los 0.2 segundos adicionales dan a los jugadores atrapados en el centro de los impresionantes un mejor tiro para esquivarlo. Es una pequeña ventana de sincronización, pero en partes competitivas, puede ser la diferencia entre ser recolectado o estar en la lucha.

Actualizaciones de costos extremos de Swiftplay

Riot ha ajustado los puntos iniciales para algunos agentes Swiftplay para combinar mejor el ritmo más rápido del modo y los costos actualizados. La violación (Rolling Thunder), Killjoy (Lockdown) y Viper (Viper's Pit) ahora comienzan con tres puntos en dos puntos en lugar de dos.

Este cambio proporciona a estos agentes una posibilidad más realista de lograr su último en línea a la mitad, mientras se alinean con sus costos actuales, que han aumentado desde el primer lanzamiento de Swiftplay. Es un ajuste pequeño pero ayuda a mantener el modo equilibrado

Mejora del sistema de regalos

Skin Skin que se muestra en un sistema de regalo valiente
Haga más regalos mientras apoya una causa. Imagen usando juegos antidisturbios

A partir del 15 de mayo, Riot duplica el Límite de regalo diario de cinco a 10 artículos. Esta actualización ocurre después de fuertes comentarios de la comunidad después del debut de la función en lo anterior Valoración Parche. El calendario se eleva perfectamente con el lanzamiento del paquete de regalos // V25, dando, incluso más probabilidades de dar a sus amigos y apoyar una buena causa a la vez.

Soluciones de errores

  • Productos cosméticos
    • En el parche 10.08, Riot arregló un error visual que se encontró en la línea de la piel del caracol que causó que las pieles brillaban más de lo esperado después de equipar e inspeccionar la flexión del caracol. Inicialmente, pensaron que este error podría causar posibles problemas para los jugadores fotosensibles. Pero después de realizar pruebas de fotosensibilidad amplias, concluyeron que no hay un riesgo sustancial, por lo que han decidido revertir este error y dejarlo como un huevo de Pascua.
    • Se corrigió un error en el que Kill Panners para ciertas pieles (Oni, Everamwings, Ex.O, Chaos, Mystbloom y mucho más) parecía más pequeño de lo normal después de la primera matanza.

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