Call of Duty: Black Ops 6 Está entrando en la segunda mitad de su cuarta temporada, con el parche de la temporada 4, que introdujo una gran cantidad de cambios en el equilibrio, retoques de juegos y actualizaciones de contenido tanto para multijugador como zombies.
Treyarch se ajusta a la línea de meta y los archivos adjuntos para fomentar cargas y juegos más diversos en los jugadores múltiples, al tiempo que introduce varias mejoras de calidad de vida. Mientras tanto, los fanáticos de los zombis pueden esperar grandes cambios en el modo de oración, actualizaciones de energía y varias soluciones para que la experiencia PVE sea más suave.
Aquí hay un desglose detallado del Vínculo Notas de parche lanzadas el 1 de julio.
Patch Bo6 Notas para la temporada 4 Critoaded (1 de julio)
Ajuste de armas

Black Ops 6 La cuarta temporada recargada da un vistazo a la perfección del equilibrio del accesorio. El objetivo de Treyarch es garantizar que cada apego juegue un papel importante a través de la amplia variedad de cargas y estilos Black Ops 6. Para lograr esto, están desplegando grandes aficionados a los accesorios infrautilizados, junto con ajustes de armas específicos para fomentar nuevas combinaciones de creación.
Algunos de los archivos adjuntos que reciben aficionados a través de varias armas incluyen el barril corto, la precisión de la luz, la precisión pretrial, el láser de movimiento rápido, el láser objetivo y las acciones de combate. Un ejemplo destacado es el láser objetivo de C9, que ha mejorado significativamente para mejorar su viabilidad.
Actualizaciones de movimiento
Se han hecho más refinamientos a la colisión del jugador para abordar los casos en que los jugadores podrían estar enganchados, especialmente cuando entran en contacto con compañeros de equipo propensos.
Bo6 Mutltiplayer cambia

Moda
- Abordó un problema de demolición que permitió que la bomba se derritiera de distancias no deseadas cuando se deslizó en defensa.
Armero
- Abordó un problema que podría evitar que la óptica se adjunte correctamente al modelo Essex 07.
- Se abordó un problema que provocó que ciertos archivos adjuntos de la barrera fueran incompatibles cuando se equipó con la barrera de la glúbica.
Engranaje
- Se abordó un problema en el que los proyectiles de lanzamiento de perforación Underbarrel podrían tener un audio de bucle.
Sarmento
- Aumento de daños en la bala para la máquina de la muerte de 20 a 30.
Ey
- Se abordó un problema donde algunos modos estaban dos veces en la lista de modos de correspondencia privados.
- Abordó un problema que podría evitar que el área segura de la configuración de la interfaz seleccione.
Adiciones al grupo de mapa de juegos clasificado
- CDL Hardpoint: Fringe
- CDL True and Destruction: Fringe, Vault y Skyline
- Control de CDL: Rewind
Disparó a Ranter con armas
- Abordó un problema que impidió que el maniquí objetivo se moviera a las posiciones correctas de rango de daño mientras se probó el SMG Ladra.
BO6 Cambio de zombis

Mapas
- Se abordó un problema con la máquina Geo Map Geo cerca de la máquina Daiquiri Tomb.
- Redujo el tiempo de interacción para llamar a Exfile.
- Se abordó un problema en el que los jugadores podían bloquear para avanzar después de tomar el ascensor en Terminus.
- Se abordó un problema en el que una placa de control mostraba luces brillantes en la terminal.
Luto
- Las interacciones del jugador ya no interrumpen la salud del jugador.
- Cerca de la experiencia de la muerte, Phoenix, y en ninguna parte, pero los duendes ahora están restringidos a la penalización.
-NOW recompensas para los jugadores al final de un juego: 2 caprichos caprichosos para los ganadores, 1 caprichoso para los derrotados. - Los zombis ahora están comenzando a generar un faster después de que se completa un área de captura.
- Ajustes de luto:
- Mune Drain: ahora drenará la carga de actualización del jugador después de que la munición del arma haya sido drenada. La duración se extendió a 60 segundos.
- Frozen: el jugador ahora estará completamente congelado inicialmente y comenzará a descongelarse, y terminará moviéndose a una velocidad del 50%. La duración se extendió a 60 segundos.
- Daño de Nerf: la duración se extendió a 60 segundos.
- Arausel of Arms: ya no permites que los jugadores recolecten armas manuales mientras la penalización está activa. Los jugadores aún pueden recolectar artículos de descenso automáticos (placas de armadura, rescate).
Brazos
- Este era un problema en el que el modelo de armas de Mecha Drake, con la adhesión de las acciones de Akimbo, se convertiría en un arma única después de Pack-A-Punch.
- Se abordó un problema en el que los proyectiles de lanzadores de perforación de Underbarrel podrían conducir al audio en el bucle.
Platos
- Se abordó un problema con la tercera persona SFX cuando usaba un control deslizante de doctorado y una tribu para tomar doctorado.
- Se abordó un problema en el que la rápida revoluciones no estaría en la colocación correcta en la barra de sangrado.
Engranaje
- Se abordó un problema en el que falta el icono de la ranura táctica una vez que la incanción equipada del jugador está vacía en la Citadela de la Muerte.
- Se dirigió a choques de choques.
Actualizaciones de campo
- Se abordó un problema donde la condición de desbloqueo por Frost Blast muestra información incorrecta.
- Se abordó un problema donde los jugadores no pueden salir de la trampa del tentáculo después de ser tomados mientras Flare Fosca está activo.
Energía eléctrica
- Se generan gotas de potencia individuales rotas para priorizar el tiempo de activación para calcular la ubicación de la generación. Se activará inmediatamente si no se puede encontrar una ubicación válida para generar energía.
- Se abordó un problema en el que el ícono Power-Ups se superpone al estandarte cuando tomó más de uno en rápida sucesión.
Arruinar
- Se abordó un problema que muestra el Splash Intel para la estatua de Aetella, pero no se desbloquea en el menú.
Enemigos
- Se abordó un problema donde Doppelghast podría cortar el suelo y morir debajo del mapa.
- Se abordó un problema en el que un enemigo zombie carecía de brillante Citadelle des Dead.
Ey
- Se abordó un problema en el que el ícono de la interfaz de usuario del arma no puede aparecer en el arma de la caja misteriosa.
- Se abordó un problema en el que el cañón vacío mostró un nombre incorrecto en las notificaciones de la fiesta.
Gráfico
- Se abordó un problema en el que la advertencia de baja salud se activó temprano.
- Se abordó un problema donde se puede ver la corrupción gráfica desde una distancia de túnel de servicio de velo destrozado.
Estabilidad
- Abordó varios problemas de estabilidad.
Puedes consultar al oficial Black Ops 6 Página de notas de parche para obtener detalles completos, en particular los archivos adjuntos de las armas. Los cambios de media temporada tienen un efecto cuando la actualización se lanza el 2 de julio a las 11:00 ct / 9:00 pt / 12:00 ET / 17:00 BST.

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