Una encuesta reciente de Gamualware ha revelado una creciente preocupación sobre cómo los niños y los adolescentes de Gran Bretaña están expuestos al contenido del juego en línea.
El estudio apunta a la creciente influencia de las celebridades y las personalidades de las redes sociales en la conformación de audiencias jóvenes en juegos aleatorios, con plataformas como Twitch, YouTube, Tiktok, Instagram y Kick jugando un papel central en la difusión de este tipo de contenido. Para muchos jóvenes, estas plataformas son parte de la vida cotidiana, lo que hace que la promoción de los juegos sea mucho más accesible que nunca.
Los datos recopilados de 13 a 17 años pintan una imagen preocupante. Un abrumador 87 por ciento de los encuestados dijo que habían encontrado contenido del juego en línea, lo que demuestra el tamaño que se ha convertido en el problema.
Aún más importante, el 16 por ciento informó que habían visto creadores de contenido directamente al publicar productos del juego, mientras que casi uno de cada cinco recordó la influyente abiertamente discutiendo sus propias experiencias. Estos hallazgos resaltan la necesidad urgente de protecciones más fuertes y pautas más estrictas para evitar una exhibición dañina y salvaguardar a la audiencia joven vulnerable.

La encuesta ha generado serias preocupaciones sobre las celebridades y lo influyente está configurando la actitud de los jóvenes para el juego. La investigación demuestra la influencia de personalidades famosas, con el 67 por ciento de los niños y adolescentes que dicen que las celebridades no deben ser autorizadas para promover el juego.
Muchos encuestados admitieron que cuando las celebridades aparecen en los anuncios del juego, la actividad parece más atractiva: el 64 por ciento dijo que parece divertido, el 59 por ciento dijo que se siente genial, el 57 por ciento lo vio emocionante y el 56 por ciento creía que parece una manera fácil de ganar dinero. Uno de los participantes resumió la confianza de los jóvenes en figuras públicas, diciendo: "Te sentirías confiable porque son famosos y todos los conocen".
Los hallazgos se vuelven aún más preocupantes al observar el impacto directo en el comportamiento. Uno de cada cuatro jóvenes (25 por ciento) admitió que estaban tentados a jugar después de ver un juego de celebridades o anunciar el juego, mientras que entre los niños de 16 a 17 años, este número aumentó al 36 por ciento. Estas cifras muestran cómo el contenido y la influencia basados en la publicidad afectan desproporcionadamente a los grupos vulnerables, lo que los alberga más cerca del comportamiento arriesgado.
Gambleaware ha instado a los reguladores y al gobierno a tomar medidas inmediatas. La organización benéfica exige restricciones más estrechas en la publicidad de juegos de azar en línea, especialmente a corto plazo, mientras que se desarrollan marcos regulatorios más completos. También quieren que la autoridad de las Reglas de Publicidad (ASA) vuelva a evaluar sus directrices sobre el uso de celebridades en promociones de apuestas, dada su claro llamado al público joven.

La encuesta también destacó la fuerza que los jóvenes quieren más protección. Un sorprendente 86 por ciento dijo que quieren una mejor educación sobre los riesgos del juego, lo que demuestra que la conciencia y la prevención deben ir de la mano con reglas publicitarias más estrictas.
El CEO de Gambleaware, Zoë Osmond OBE, fortaleció estas preocupaciones, diciendo: "La tecnología digital ha transformado la forma en que los niños y los jóvenes consumen contenido, con la propiedad de los teléfonos móviles, y muchas horas de gasto diariamente en las redes sociales. Las redes sociales y las plataformas influyentes ahora juegan un papel clave en las actitudes de conformidad y los comportamientos, y se está mostrando tales investigaciones que juegan a las personas jóvenes, y esta investigación, y esta investigación, y esta investigación es una demostración.
Agregó: `` Es inaceptable que los entornos infantiles continuarán inundando con contenido restringido por edad. La exposición constante a los juegos de influencia contribuye a la normalización de los juegos para niños del juego, y sabemos que la exposición temprana al juego a una edad más joven puede hacer que los jóvenes tengan un mayor riesgo de daño más adelante en la vida. ''
Con fuertes llamadas de Gambleaware y Jóvenes, los responsables políticos enfrentan la presión de la asamblea para actuar rápidamente ajustando los estándares publicitarios, responsables de las plataformas y asegurando que los niños reciban la educación que necesitan para tomar decisiones más seguras en la era digital.

Deja una respuesta