Activision ha revelado todos los detalles de la configuración competitiva de Call of Duty League (CDL) para 2026, incluidos todos los mapas y modos de juego permitidos, junto con los elementos que los jugadores profesionales no pueden usar.
La Configuración Competitiva de la CDL define los parámetros oficiales para un juego limpio y equilibrado en la escena profesional. Algunos mapas se eliminan de la competencia, que a menudo regresan mediante rotaciones posteriores. Los modos de juego, los equipos y otros elementos también pasan por restricciones específicas para mantener la integridad competitiva.
Los jugadores y equipos deben seguir estos estándares competitivos para competir al más alto nivel. CDL evoluciona cada año y aquí están todos los parámetros competitivos para 2026 Operaciones negras 7.
Todos los modos de juego y mapas de CDL 2026
Buscar y destruir, sobrecargari punto duro son los tres modos de juego establecidos para la temporada CDL 2026.

Aquí están todos los mapas que puedes jugar y prohibir en estos modos:
| moda | mapas |
|---|---|
| Buscar y destruir | Coloso, Guarida, Exposición, Raid, Cicatriz |
| sobrecarga | Cueva, exposición, cicatriz. |
| punto duro | Blackheart, Coloso, Guarida, Exposición, Cicatriz |
Todas las configuraciones del juego para CDL 2026
Buscar y destruir
juego
- Límite de tiempo de la ronda: 1 minuto 30 segundos
- Límite de ganancias de la ronda: 6 rondas
- Regla de ganar por dos: deshabilitada
- Gana por dos máximo: 8 rondas
- Cambio de ronda: cada ronda
- Hora de inicio del partido: 30 segundos
- Hora de inicio de la ronda: 10 segundos
- Ronda de entrenamiento: desactivada
- Intercambio de entrada permitido: deshabilitado
- Permitir pings resaltados: habilitado
avanzado
- Temporizador de bomba: 45 segundos
- Tiempo de plantación: 5 segundos
- Tiempo de desactivación: 7,5 segundos
- Planta Silenciosa: Habilitada
- Progreso de reinicio/desactivación de la planta: habilitado
jugador
- Número de vidas: 1 vida
- Salud máxima: 100 (normal)
- Regeneración de salud: normal
- Vista en tercera persona: deshabilitada
- Sprint táctico: activado
- Montaje de arma: desactivado
- Permitir reactivación: deshabilitado
- Baja de salud: 45 puntos
- Salud caída recuperada: la mitad (50)
- Temporizador de purga caído: 10 segundos
- Tiempo de reanimación derribado: 2 segundos
- Tiempo de caída: 1 segundo
- Tiempo de reutilización de Team Revive: Ilimitado
- Tiempo de reanimación del equipo: 5 segundos
- Team Revive Health: 30 puntos (Hardcore)
equipo
- Espectador: Vista del jugador
- Visor en tercera persona: desactivado
- Cámara de muerte: desactivada
- Habilitar mapa mínimo: Sí
- Siempre en radar: desactivado
- Pings mínimos de armas en el mapa habilitados
- Pings de arma de brújula: habilitado
- Enemigo en la brújula: desactivado
- Retraso de reaparición: Ninguno
- Retraso de generación de ondas: ninguno
- Retraso en la generación del suicidio: Ninguno
- Fuerza de reaparición: activada
- Asignación de equipo: desactivado
- Fuego amigo: activado
- Límite de castigo por muerte en equipo: deshabilitado
juego
- Espectador: Vista del jugador
- Visor en tercera persona: desactivado
- Cámara de muerte: desactivada
- Habilitar mapa mínimo: Sí
- Siempre en radar: desactivado
- Pings mínimos de armas en el mapa habilitados
- Pings de arma de brújula: habilitado
- Enemigo en la brújula: desactivado
- Retraso de reaparición: Ninguno
- Retraso de generación de ondas: ninguno
- Retraso en la generación del suicidio: Ninguno
- Fuerza de reaparición: activada
- Asignación de equipo: desactivado
- Fuego amigo: activado
- Límite de castigo por muerte en equipo: deshabilitado

sobrecarga
juego
- Límite de tiempo: 5 minutos
- Límite de puntuación: 250 puntos
- Hora de inicio del partido: 30 segundos
- Intercambio de entrada permitido: deshabilitado
- Permitir pings resaltados: habilitado
avanzado
- Puntos de muerte: 0 puntos
- Puntos por muerte: 0 puntos
- Puntos de bonificación por disparos en la cabeza: 0 puntos
- Puntos de bonificación por muertes de racha de puntuación: 0 puntos
- Tiempo para capturar la zona: instantáneo
- Duración de la zona: 1 minuto
- Retardo de activación de zona de inicio: deshabilitado
- Tiempo de revelación de la siguiente zona: 10 segundos
- Orden de ubicación de zonas: lineal
- Temporizador de purga caído: constante
- Tiempo de pausa en zona capturada: activado
- Retraso de generación del equipo objetivo: deshabilitado
jugador
- Número de vidas: ilimitado
- Salud máxima: 100 (normal)
- Regeneración de salud: normal
- Vista en tercera persona: deshabilitada
- Sprint táctico: activado
- Montaje de arma: desactivado
- Permitir reactivación: deshabilitado
- Salud caída: 40 puntos
- Salud caída recuperada: la mitad (50)
- Temporizador de purga caído: 10 segundos
- Tiempo de reanimación derribado: 2 segundos
- Tiempo de caída: 1 segundo
- Tiempo de reutilización de Team Revive: Ilimitado
- Tiempo de reanimación del equipo: 5 segundos
- Salud del tiempo de recuperación del equipo: 30 (hardcore)
equipo
- Espectador: Vista del jugador
- Visor en tercera persona: desactivado
- Cámara de muerte: desactivada
- Habilitar mapa mínimo: Sí
- Siempre en radar: desactivado
- Pings mínimos de armas en el mapa: habilitado
- Pings de arma de brújula: habilitado
- Enemigo en la brújula: desactivado
- Retraso de reaparición: 3 segundos
- Retraso de generación de ondas: ninguno
- Retraso en la ocurrencia de suicidio: 1 segundo
- Fuerza de reaparición: activada
- Asignación de equipo: desactivado
- Fuego amigo: activado
- Límite de castigo por muerte en equipo: deshabilitado
juego
- Modo extremo: deshabilitado
- Solo disparos a la cabeza: deshabilitado
- Robo de salud: desactivado
- Permitir actualizaciones de campos: activado
- Tasa de carga de actualización de campo: Normal
- Modificador de puntuación de actualización de campo: normal
- Beneficios: activado
- Tasas de puntuación: activadas
- Tasas de retención de ronda: habilitada
- Conservar rachas al morir: habilitado
- Retraso de racha de puntuación: 10 segundos
- Progreso de racha persistente: deshabilitado
- Wrap Killstreaks: deshabilitado
- Retraso del equipo: desactivado
- Protección del equipo: desactivada
- Red de batalla: desactivada
- Diálogo del narrador: activado
- Elementos dinámicos del mapa: deshabilitados
punto duro
juego
- Tiempo límite de la ronda: 5 minutos
- Límite de puntuación: 8 puntos
- Hora de inicio del partido: 30 segundos
- Intercambio de entrada permitido: deshabilitado
- Permitir ping de llamada: habilitado
avanzado
- Retraso de generación del dispositivo: 10 segundos
- Retraso de reinicio del dispositivo: 15 segundos
- Advertencia de reinicio del dispositivo: 10 segundos
- Restablecimiento del dispositivo fuera de límites: deshabilitado
- Retraso de penalización por reinicio del dispositivo: instantáneo
- Ubicaciones aleatorias de dispositivos: deshabilitado
- Comportamiento de reaparición del dispositivo: Siguiente
- Frecuencia de actualización del icono enemigo: 2 segundos
- Radar personal del operador: desactivado
- VFX portador del dispositivo: habilitado
- Esquemas de portador de dispositivos: habilitado
- Comportamiento de los waypoints de zona: deshabilitados
- Efecto EMP de captura de área: habilitado
- Duración del efecto EMP: 10 segundos
- Intensidad de codificación EMP Hud: 5
- Muerte súbita: habilitada
- Duración de la muerte súbita: 2 minutos
- Lógica de muerte súbita: predeterminada
- HARP de muerte súbita: desactivado
jugador
- Salud máxima: 100 (normal)
- Regeneración de salud: normal
- Vista en tercera persona: deshabilitada
- Sprint táctico: activado
- Montaje de arma: desactivado
- Permitir reactivación: deshabilitado
- Salud caída: 40 puntos
- Salud caída recuperada: la mitad (50)
- Temporizador de purga caído: 10 segundos
- Tiempo de reanimación de caída: 2 segundos
- Tiempo de caída: 1 segundo
- Tiempo de reutilización de Team Revive: Ilimitado
- Tiempo de reanimación del equipo: 5 segundos
- Tiempo de reactivación del equipo: 30 (hardcore)
equipo
- Espectador: Vista del jugador
- Visor en tercera persona: desactivado
- Cámara de muerte: desactivada
- Habilitar mapa mínimo: Sí
- Siempre en radar: desactivado
- Pings mínimos de armas en el mapa: habilitado
- Pings de arma de brújula: habilitado
- Enemigo en la brújula: desactivado
- Retraso de reaparición: 3,5 segundos
- Retraso de generación de ondas: ninguno
- Retraso en la ocurrencia de suicidio: 1 segundo
- Fuerza de reaparición: activada
- Asignación de equipo: desactivado
- Fuego amigo: activado
- Límite de castigo por muerte en equipo: deshabilitado
juego
- Modo extremo: deshabilitado
- Solo disparos a la cabeza: deshabilitado
- Robo de salud: desactivado
- Permitir actualizaciones de campos: activado
- Tasa de carga de actualización de campo: Normal
- Modificador de puntuación de actualización de campo: normal
- Beneficios: activado
- Tasas de puntuación: activadas
- Ronda de retención de rachas de muertes: habilitada
- Retraso de racha de puntuación: 10 segundos
- Progreso de racha persistente: deshabilitado
- Wrap Killstreaks: deshabilitado
- Retraso del equipo: desactivado
- Protección del equipo: desactivada
- Red de batalla: desactivada
- Diálogo del narrador: activado
- Elementos dinámicos del mapa: deshabilitados

Todos los artículos restringidos a CDL 2026
Aquí hay un resumen completo de todos los artículos restringidos en la CDL 2026:
- LMG: MK.78 y XM325
- rifles de francotirador: M8A1, Guardián 308, M34 Novalina
- escopetas: Infractor M10, Echo 12, Akita
- francotiradores: Shadow SK y XR-3 Ion
- lanzadores: AAROW 109 y ARCO M1
- Adjuntos:
- Modos de fuego: MFS 5.56 OTAN FMJ
- Todos los láseres
- el murio: Grebas A-762 y supresor monolítico
- óptica: Solaris Holo-IR, Bowen X-25 IR y VAS Strix 6x Thermal
- bajo barriles: M336-X Frag, M336-X Cloak, M335-X Tempest, M335-X Drill Charge
- táctica: Granada precisa, disparo estimulante, robot cazador y señuelo
- Letal: Granada de racimo, Drone aguja, Molotov, Torreta punta, C4, Hacha de combate
- Actualizaciones de campo: Drone Pod, Unidad Echo, Squad Link, Fear Trap, Black Hat, Scrambler
- Ventaja 1: Tac Sprinter, Gung Ho, Fantasma, Gearhead
- Ventaja 2: Carroñero, Asesino, Afeitado apurado, Vigilancia, Enlace explosivo, Ingeniero
- Ventaja 3: Bankroll, Looper, Sangre fría, Tracker, Charge Link, Guardian
- comodín: Exagerado, Experto en tácticas, Peligro cercano, Preparador, Matamoscas, Gran apostador, Especialista
- Tasas de puntuación: Scout Pulse, UAV, Skewer, Care Package, Counter UAV, Napalm Strike, LDBR, Sentry Turret, Hand Cannon, Watchdog Helo, Gravemaker, Interceptores, DAWG, HKDS, Rhino, VTOL Warship, HARP, EMP Systems, Legion
Explicación del proceso de veto y prohibición de mapas en línea CDL 2026
En los partidos de CDL 2026, los equipos alternan prohibir y seleccionar mapas del grupo oficial según el formato del partido, ya sea al mejor de cinco o al mejor de siete. Cada mapa prohibido o seleccionado no se puede reutilizar más adelante en la serie.
Prohibiciones de mapas de Hardpoint para ambos equipos hasta que queden mapas jugables, mientras que los equipos eligen controlar y buscar y destruir mapas por separado. Las decisiones secundarias, como qué equipo comienza en ataque o defensa, ocurren después de que se eligen los mapas.
Después de los vetos, se permite un veto de anfitrión, donde un equipo impide que un jugador del equipo contrario sea anfitrión del juego. Para obtener más detalles, puede consultar la página oficial de veto de mapas de CDL.
Dicho esto, asegúrate de ordenar estas configuraciones antes de jugar en modo multijugador casual o clasificado:

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