Treyarch lo ha asegurado Obligaciones fans que Operaciones negras 7 El sistema Open Matchmaking permanece sin cambios desde la versión beta, abordando directamente las preocupaciones de que el estudio haya alterado silenciosamente la forma en que funciona el emparejamiento después del lanzamiento.
La aclaración vino más tarde. Bacalao El creador de contenido Xclusive Ace compartió una comparación detallada que muestra que su cuenta principal de alta habilidad constantemente hizo un ping peor que su cuenta "bot" de baja habilidad en condiciones idénticas. En su desglose, les dijo a los espectadores: "No creo que el emparejamiento que están usando en la lista de reproducción abierta sea el mismo que vimos en la versión beta".
Treyarch responde a Xclusive Ace sobre BO7 Open Matchmaking
Después de publicar los hallazgos, Ace se acercó a Treyarch y luego compartió la respuesta del estudio a X. Según él, Treyarch afirmó que "nada ha cambiado" con el Operaciones negras 7 El sistema Matchmaking ha estado abierto desde la versión beta y las reglas que rigen lo que se consideran habilidades "mínimas" no se han actualizado desde las pruebas públicas.
Open Matchmaking se promocionó mucho antes del lanzamiento como un gran cambio en las reglas del juego. Obligaciones es responsable de la creación de los partidos. En octubre, Treyarch escribió: "Open Matchmaking confirmado. En el lanzamiento, Open Matchmaking con una mínima consideración de habilidad será el emparejamiento predeterminado para #BlackOps7 MP. Nuestro equipo está comprometido a brindar a los jugadores una experiencia más variada, y la versión beta fue una valiosa oportunidad para probar este enfoque".
Activision reforzó este mensaje y les dijo a los jugadores: "Según estos comentarios, podemos confirmar que el emparejamiento abierto con una mínima consideración de habilidades será la opción predeterminada para Black Ops 7 Multijugador.” Una actualización posterior agregó que "la mayoría de las listas de reproducción MP de #BlackOps7 tendrán emparejamiento abierto, que será similar a la experiencia Beta donde la habilidad se considera mínimamente".
La respuesta de Treyarch a Ace no revela ningún detalle técnico nuevo. Sin embargo, el estudio sostiene que la versión real utiliza el mismo algoritmo que la beta y todavía trata la habilidad como una variable de baja prioridad.
Ace compartió un punto adicional de su conversación con los desarrolladores, que ayuda a explicar por qué los jugadores sienten una diferencia tan fuerte entre la versión beta y la versión completa. "Sin embargo, afirmaron que la demografía de los jugadores y las selecciones de listas de reproducción son muy diferentes en la versión completa en comparación con la versión beta. Así que la discrepancia que muchos de nosotros hemos tenido con nuestra experiencia en la versión beta y en el lanzamiento probablemente se debe a esos factores. Eso es algo que señalé en el video como una posible razón para esto y creo que es después de hablar con ellos".
Esto significa Lo que Treyarch está enfatizando es que las reglas del matrimonio no han cambiado, pero ahora el entorno en el que funcionan esas reglas parece muy diferente.. La combinación de jugadores en todas las regiones, plataformas y niveles de habilidad es mucho más amplia que durante el período beta.

También hay más listas de reproducción disponibles en el lanzamiento, lo que distribuye a los jugadores en muchos modos diferentes. Con grupos menos concentrados, el sistema de emparejamiento tiene que llegar más lejos para llenar los lobbys, y esto puede resultar en un ping más alto o una combinación de habilidades más variada, incluso cuando el algoritmo en sí sigue siendo el mismo.
Ace ya había propuesto esto como una posible explicación en su video original, argumentando que la versión beta obligó a una gran cantidad de jugadores a un conjunto limitado de modos, lo que significaba que el sistema rara vez necesitaba comprometer el equilibrio del ping o del lobby. Después de hablar con Treyarch, ahora dice que cree que esta es la razón principal por la que muchos jugadores sienten que la experiencia en vivo no coincide con la beta, aunque el estudio insiste en que la lógica principal de emparejamiento no ha cambiado.
Esta discusión encaja en el debate de larga data sobre el emparejamiento basado en habilidades. Obligaciones. Activision explicó en octubre que el tradicional emparejamiento basado en habilidades (SBMM) utiliza el "rendimiento general" en asesinatos, muertes, victorias, derrotas, elecciones de modo y partidos recientes para evitar lobby donde la brecha de habilidades se siente como "una pérdida de tiempo". Operaciones negras 7 El Matchmaking abierto se ofreció como término medio, reduciendo los estrictos filtros de habilidades y restaurando los lobbys persistentes en respuesta a años de críticas de los jugadores.
Treyarch sigue insistiendo en que este sistema funciona exactamente como en la versión beta. Mientras tanto, jugadores y creadores como XclusiveAce continúan experimentando y la comunidad sigue dividida mientras analizan sus propios resultados de emparejamiento.

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