Entrar en un League of Legends En la primera temporada de 2026, Riot Games está revisando el juego clasificado para proporcionar una escala más equilibrada, justa y menos frustrante para jugadores de todos los niveles.
Los problemas de autocompletar han sido durante mucho tiempo una molestia para los jugadores clasificados. liga. El desarrollador está abordando esto con un sistema de emparejamiento más inteligente que priorizará el emparejamiento de jugadores de autocompletar con otros jugadores que tienen el mismo rol, o al menos equilibrará los equipos según la cantidad de autocompletas.

Si el desequilibrio sigue siendo inevitable, el equipo con más compañeros de equipo obtendrá jugadores de MMR ligeramente más altos para mejorar las posibilidades de una pelea justa.
También hay un nuevo sistema llamado Aegis of Valor, que otorga protección de LP o ganancias de LP adicionales a los jugadores de autocompletar siempre que alcancen un umbral mínimo de rendimiento en la partida, que se ha mantenido en C o superior en rendimiento. Esto tiene como objetivo recompensar el esfuerzo y reducir la penalización por ser colocado en un rol que no elegiste, al mismo tiempo que te recompensa por vencer el rol principal del enemigo en tus partidas competitivas.
Esquivar ya no restablecerá el estado de autocompletar, por lo que si esquivas, el autocompletar se trasladará a tu siguiente partida. También otorga Aegis of Valor como incentivo, por lo que esquivar no tiene sentido. Además, los jugadores que esquiven en nivel Maestro y superior lo contarán como una pérdida total y recibirán un temporizador de enfriamiento de esquivar.
El desarrollador también está volviendo a habilitar Duo-queue en todos los rangos, incluidos los niveles más altos, después de mejoras para aumentar la detección y ajustes de combo, lo que les da confianza de que no se usará para manipular el rango. Esto restaura la capacidad de los amigos para escalar juntos, incluso a niveles más altos.

Para reducir el tiempo perdido antes de los partidos, las animaciones de cola y selección de campeones se acortan en unos 30 segundos, incluida la eliminación de la capacidad de prohibir a un campeón que un compañero de equipo esté flotando, lo que hace más daño que bien. A su vez, se acelera el tiempo desde la cola hasta el partido.
También hay una recalibración de los rangos inferiores y la introducción del indicador de ascenso, una herramienta destinada a alinear mejor el rango visible con la calificación de emparejamiento (MMR) real, para reducir los desajustes y ayudar a los jugadores nuevos o en mejora a escalar más fácilmente.
El desarrollador dice que estos cambios tienen como objetivo hacer que el juego clasificado sea más consistente, más justo y más divertido, especialmente para los jugadores que no tienen roles principales populares o que a menudo enfrentan presión de facturación automática.

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