Captura de pantalla de Dot Esports
¡Un personaje DLC refrescante y equilibrado!
Llega Miary Zo Tekken 8 con mucho más peso sobre sus hombros que el personaje DLC promedio. Ella es el "Dios Luchador Renacido" de Madagascar, el sucesor espiritual de Tekken 3s Ogre, el último luchador de pases de la temporada 2.
Es un personaje ágil que incorpora Morengy, varias artes marciales africanas, mimetismo animal y poderes de ogro. Sí, es un puñado. El productor de la serie Katsuhiro Harada y el director Kohei "Nakatsu" Ikeda hablaron mucho sobre cómo llegó a convertirse en un personaje la semana pasada, y es un reloj bastante interesante.

Esta guía te guiará a través del enfoque del juego, sus mejores botones, fortalezas, debilidades y algunos de los combos básicos que puedes incorporar a tu juego.
juego
Miary Zo personifica un arquetipo apresurado con un enfoque muy directo, movimientos básicos más en bloque y varias herramientas de confusión a través de sus posturas.
No es el más exigente. Tekken 8 luchadora en términos de ejecución, pero algunos de sus movimientos ofrecen muy poco seguimiento y tienen pequeños hitboxes, por lo que aún puedes sentir lo que de otro modo habría sido una buena entrada.
Como es el caso con casi cualquier personaje de carrera, tu objetivo debe ser condicionar a tu oponente, atraparlo presionando botones imprudentemente y aplicar la máxima presión sin permitir que te tomen desprevenido.
Si bien Miary Zo tiene esos abrumadores poderes de Fighting God, no muestra signos de fluidez de poder como lo hacen muchos luchadores de DLC. En todo caso, es mucho más honesto y fundamentado de lo que cualquiera esperaba después de ver todos los movimientos llamativos en los trailers.

Uno de los pasos más importantes para mejorar con Miary Zo es memorizar sus transiciones de postura. Tiene dos posturas (técnicamente tiene tres, pero la última no entra tanto en juego): Morengy Miroso y Baobab Mihira. La comunidad aún no se ha puesto de acuerdo sobre ninguna abreviatura, por lo que seguiremos acortándolas a MOR y BAO en la sección de movimientos.
Morengy Miroso ve cómo su pato cierra a su oponente con varias opciones desde aquí, o la capacidad de pasar directamente a Baobab Mihira, lo que le brinda aún más formas de continuar su ofensiva. También se usan comúnmente en sus combos, por lo que memorizar todas las opciones para que salgan instintivamente sería una excelente manera de mejorar mucho, mucho.
los mejores botones
- 3+4: Posición de BAO que abre tu ofensiva.
- BAO 1: Su movimiento más rápido, puede usarse en una variedad de situaciones, especialmente como herramienta de presión desde la posición. Se puede confirmar con 4.
- df2: un lanzador universal de 15 cuadros que impulsa la mayoría de tus combos básicos.
- df1,1,2: una opción de contraataque decente, pero el segundo golpe puede atascarse y lanzarse por completo.
- 1,1,2: Un jab con cuerda que te permite castigar rápidamente a tu oponente. Conduzca hasta MOR.
- d2: largo alcance y derribo, lanzamiento en contraataque. Eso sí, ten cuidado con los escalones laterales.
- SS 2: Ingresa MOR, también un lanzador de contraataque. Seguro en el bloque, pero arranque lento.
- MOR 1.2 - Calienta la barra desde su posición MOR.
- 1+2: Su mejor barra térmica debido a su gran alcance y a que es completamente seguro contra bloqueos.
- MOR 4.3: Una buena opción de confusión que puede funcionar después de haber condicionado a tu oponente para bloquear los medios de MOR. Más en golpe, pero lanzamiento punible en bloqueo.
- MOR 2: un movimiento de derrota decente.
- d3: su mejor bajo, continúa y no se puede detener.
- b4 – derrocar, bloquear seguro.
- b2,3: Uno de los pocos buenos movimientos de seguimiento que tiene.
las mejores combinaciones
- uf3+4, df4, df1, df4f, MOR 1,4, BAO 2, b3,4,2, MOR 1,2 – 74 daños
- df2, df4f, MOR u1+2, b3,4,2f, MOR u1+2, d1+2, ff3, ff2,2 – 76 daños
- d1+2, ff3, guión, df4, df4f, MOR 1,4, BAO 2, b3,4,2, MOR db, N, uf1 – 87 daños
- CH df4f, MOR db, N, u3, u3, df4, MOR 1,4, BAO 2, guión, f4,u2 – 70 daños
- H MOR 1,2f, ff3, u3, df4, df4f, MOR 1,4 BAO 2, SSR b3,4,2f, MOR df, N, uf1 – 76 daños
- f1+2,2, ff3, b3,4,2f, MOR 1,4, BAO 2 – 73 daños
- WS 2, u3, u3, df4f, MOR 1,4, BAO 2, b3,4,2f, MOR 1,2: Combo de acarreo de pared

Fortalezas y debilidades
Fortalezas:
- Dos posturas le dan a Miary Zo un increíble potencial de confusión. Los juegos mentales que puedes jugar durante la transición de uno a otro son casi infinitos.
- La carga de la ejecución para ella no es muy alta. Se puede aprender y dominar a un nivel decente con relativa rapidez.
- Tiene muchos movimientos que son más en bloque. Puede aplicar presión constante mientras busca una apertura.
- Muchas caídas, fugas y perturbaciones generales.
- Una pared muy formidable soporta incluso sus combos habituales.
Debilidades:
- Apenas hay buenos movimientos de seguimiento. Incluso su lanzador más consistente en df2 puede ser esquivado por varios personajes.
- Producción de daño muy baja. Sus cuerdas causan un daño insignificante y requieren que ganes más 50/50. La producción de daño combinado también es muy baja.
- Las opciones que no tienen su bloqueo y además la dejan muy vulnerable a los lanzamientos.
Medidas de la lista de movimientos de Zo:
- Activación de calor 2+3: 12 daños
- 3, 2 – 32 daños
- 1+2 – 24 daños
- WS 1, 4 – 32 daños
- Posición MOR 1.2 – 39 daños
- BAO Posición 3 – 40 daños
- H f4.2 – 37 daños
- H b3+4 – escalada en pared
- H u3 en bloqueo golpea 2 – 44 daños
- H uf3.2 – 46 daños
- H ff2 al golpear o bloquear 2 – 47 daños
- H y MOR causan 4,3,1+2 – 38 de daño
- H 2+3 – 52 daños
- R df1+2 – 55 de daño base
- 1,1,2 – 22 daños
- 1.2 – 11 daños
- 1,2,2 – 31 daños
- 1.3 – 15 daños
- 2.2 – 30 daños
- 3,1,2 – 44 daños
- 3.2 – 32 daños
- 4.4 – 32 daños
- 1+2 – 24 daños
- f2 – 23 daños
- f4.2 – 32 daños
- f4,4,4 – 57 daños
- f1+2,1+2,3+4 – 30 daños
- f3+4.2 – 30 daños
- df1,1,2 – 47 daños
- df1,1,1+2 – 50 daños
- df1.4 – 27 daños
- df2 – 12 daños
- df3.3 – 35 daños
- df4 – 17 daños
- df3+4 – 17 daños
- d2 – 20 daños
- d3 – 14 por la posibilidad de
- d1+2 – 23 daños
- db2.3 – 20 daños
- db2.4 – 27 daños
- db3 – 21 daños
- db4 – 13 daños
- db1+2 – 18 daños
- b1.4 – 31 daños
- b2,3,2 – 51 daños
- b3,4,2 – 41 daños
- b4 – 19 daños
- b1+2 – 25 daños
- b3+4 – hacia atrás
- u3 – 17 daños
- u4 – 17 daños
- u1+2 – 20 daños
- uf1 - 50 daños
- uf2.3 – 28 daños
- uf2.4 – 20 daños
- uf3 – 24 daños
- uf4.4 – 26 daños
- uf3+4 – 18 daños
- ff2 al golpear o bloquear 2 – 32 daños
- ff3 – 19 daños
- bb2+3! – 30 daños
- qcf1 – 25 daños
- WR 2.1 – 26 daños
- WR 3 – 30 daños
- 1+3+4 – burla
- 1+2+3+4 – Para cargar
- WS 1.4 – 32 daños
- WS 2 – 15 daños
- WS 3 – 20 daños
- WS 4 – 15 de daño
- FC 4 – 20 daños
- SS 2 – 22 daños
- f3 – postura MOR
- MUERE 1.4 – 31 daños
- MUERTE 2 – 20 daños
- MUERE 3 – 20 daños
- MUERE 4.3 – 24 daños
- MORIR 1+2 – 23 daños
- MOR 3+4 – Posición BAO
- MORIR u1+2 – 16 daños
- 3+4 – Posición BAO
- BAO 1.4 – 37 daños
- BAO 2 – 24 daños
- BAO 3 – 40 daños
- BAO 4 – 38 daños
- Posición BAO f – MOR
- BAO uf – montar de nuevo
- Muro MOR - Postura TRO (escalando el muro)
- TRUENO 4 – 40 daños
- 1+3 – 35 daños
- 2+4 – 35 daños
Miary Zo resultó ser un personaje muy justo e interesante. Carece de movimientos destacados que indignarían a la comunidad (a pesar del salto en el pulso), e incluso se podría decir que salió un poco débil. Sin embargo, todavía es temprano y en el futuro se podrían encontrar tecnologías innovadoras.
Miary Zo se lanza hoy en consolas y PC.
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Publicado: 5 de diciembre de 2025 09:24