
ACTUALIZADO para 2026: La pandemia de COVID-19 se convirtió en uno de los períodos de crecimiento más importantes en la historia del entretenimiento digital. El aumento de usuarios simultáneos de Steam durante las primeras etapas de la pandemia a principios de 2020 es ahora un momento decisivo para la plataforma.
A medida que gran parte del mundo comenzó a autoaislarse debido al COVID-19, una industria, como era de esperar, avanzaba a todo vapor: los juegos.
Subir

Deja una respuesta