Take-Two reorganiza su equipo de IA: "Es realmente decepcionante"



El jefe del equipo de IA de Take-Two Interactive aparentemente ha sido despedido, junto con un número no revelado de otros empleados que trabajan para aprovechar la IA en la empresa propietaria de Rockstar Games, 2K y Zynga. La reorganización se produce a pesar de que el director ejecutivo Strauss Zelnick dijo que la editorial matriz está "adoptando activamente la IA generativa".

"Es realmente decepcionante tener que compartir con ustedes que mi tiempo con T2, y el de mi equipo, ha llegado a su fin", escribió Luke Dicken, quien se convirtió en jefe de IA de Take-Two a principios de 2025 después de una década en Zynga, en LinkedIn el jueves. Y añadió: "Hemos estado desarrollando tecnología de vanguardia para respaldar el desarrollo de juegos durante 7 años. Estas personas saben cómo combinar la innovación y los enfoques novedosos de resolución de problemas con sólidas habilidades de diseño de productos para crear sistemas que capaciten a las personas durante todo el flujo de trabajo de desarrollo".

Gran parte del equipo de IA de Take-Two parece haberse establecido a partir del departamento de IA aplicada existente de Zynga. Take-Two adquirió la empresa de juegos móviles en 2022 por 12.700 millones de dólares, pero la asociación ha tenido dificultades para generar nuevos éxitos. Muchos colegas de Dicken en la industria compartieron su sorpresa ante la noticia de los despidos.

Take-Two se negó a hacer comentarios.

El mes pasado, la compañía intentó distanciarse de herramientas como Genie de Google después de que el precio de sus acciones recibiera un golpe debido a la preocupación de los inversores de que la IA generativa permitiría a cualquiera crear juegos de clase mundial sin equipos de desarrollo masivos. "Genie se encuentra en una etapa temprana de su iteración en este punto y tratar de hacer una comparación con un motor de juego es realmente... ni siquiera están en el mismo estadio. Genie no es un motor de juego", dijo el presidente de Take-Two, Karl Slatoff, en ese momento.

Si bien el CEO Straus Zelnick ha arrojado agua fría repetidamente sobre la idea de que genAI podría hacer el próximo gran robo de autoconfirmó recientemente que la compañía está comprometida a explorar cómo incorporar la tecnología al desarrollo de juegos. "Como sucede ahora, estamos adoptando activamente la IA generativa", dijo durante una reciente llamada a inversores. "Tenemos cientos de pilotos e implementaciones en toda nuestra empresa, incluidos nuestros estudios, y estamos viendo oportunidades para impulsar la eficiencia, reducir costos y crear la oportunidad de hacer lo que la tecnología digital siempre ha permitido, es decir, las tareas mundanas se vuelven más fáciles y menos relevantes, lo que libera a nuestros creadores para realizar las tareas más interesantes de crear entretenimiento excelente".

Pero la adopción de la IA por parte de la industria también ha provocado una reacción violenta entre los actores. Nvidia recibió un gran éxito en marzo cuando reveló cómo su próxima tecnología de gráficos DLSS 5 descuidaría a los NPC en juegos populares. Incluso Arc Raiders, que vendió millones de copias y obtuvo elogios de la crítica a pesar de los NPC expresados ​​por genAI, recientemente comenzó a reemplazar esas voces artificiales con grabaciones humanas reales.



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