En 2024, se lanzó un metroidvania de doble palanca que no llamó mucho la atención, a pesar de ser uno de los juegos más magníficos del año. Agradecidamente, Aventuras de minishoot (y esa es la última vez que legitimaremos su ridículo apóstrofe fuera de lugar) ha recibido una segunda vida con un puerto a consolas, y más especialmente a Nintendo Switch y Switch 2, donde estoy encantado de informar que este elaborado diseño zelda-se encuentra-Paso a paso ahora brilla aún más.
En un juego que hace absolutamente todo bien, es impresionante que un aspecto aún destaque, pero Aventuras en minishoot' Los controles son lo más destacado de este brillante juego para mí. Los juegos de doble joystick, en los que te mueves con el analógico izquierdo y disparas en la dirección a la que apunta el analógico derecho, suelen tardar un poco en acostumbrarse. Necesitas encontrar dónde tiene el juego su centro de equilibrio, aprender los matices de su sensibilidad y dominar gradualmente las cosas hasta que sientas que tienes el control total. pero en Mini sesiónes sublime desde el primer momento.
Juegas como una pequeña nave espacial, en un mundo 2D de arriba hacia abajo que ha sido corrompido por algún tipo de fuerza malvada de color púrpura, con edificios convertidos en ruinas y muchos de tus compañeros atrapados o incluso corrompidos. Es decir, el comienzo es una apertura metroidvania muy tradicional, tú eres el héroe solitario que debe adquirir un número creciente de habilidades para poder acceder a pasajes cortados y lugares más lejanos, todo en nombre de recuperar tu hogar. Hacerlo implicará disparar a una enorme cantidad de enemigos invasores que llenarán la pantalla con sus cascadas de balas, lo que significa que tendrás que ser el barco más ágil que jamás haya existido. Y ahí es donde esos controles genuinamente perfectos te respaldan. Incluso si el término "infierno de balas" te llena inmediatamente con el deseo de huir y esconderte en un rincón, créeme cuando te digo que este es el juego que te conquistará.
Nuestro barco (Mini sesión es un juego principalmente sin palabras y, como tal, nuestra pequeña nave no tiene nombre, pero esto es demasiado incómodo; llamémoslo Shipi). Shipi comienza con un pequeño ataque bastante débil y poco más, pero una pantalla grande llena de espacios para actualizaciones sugiere mucho por venir. Sin embargo, desde los primeros momentos ya eres tan hábil con los virajes nerviosos que rápidamente te encontrarás entrando y saliendo de explosiones de fuegos artificiales de balas, láseres y explosiones enemigas como un profesional experimentado. Sin embargo, te volverás mucho más genial con bastante rapidez, a medida que obtengas impulsos, carreras, armas más poderosas, ataques más rápidos, ataques de mayor alcance e incluso la capacidad de ralentizar brevemente el tiempo para los frenesíes más intensos del infierno de balas. Y todo es en nombre de rescatar a tus amigos, reunir a todos en la aldea central y luego aprovechar las mejoras y extras que pueden ofrecer.
La exploración funciona de forma muy parecida a la del 2D. zeldacon tu alcance limitado por las rocas que aún no puedes romper, las superficies sobre las que aún no puedes volar y, lo más importante, las mazmorras que aún tienes que completar. Y como mencioné al principio, este es un raro juego que hace todo bien, por lo que también funciona perfectamente. Mini sesión te brinda una gran cantidad de espacio para explorar desde el principio, permitiéndote elegir las direcciones en las que deseas ir y nunca hacerte sentir como si estuvieras demasiado restringido; es solo que puedes ver áreas que están fuera de tu alcance y saber que pronto llegarán. Hay tanto que hacer, en tantas áreas, que puedes elegir un camino en particular hasta que tal vez te encuentres con un jefe que es demasiado difícil, o una carrera de obstáculos llena de balas que no te sientes completamente listo para conquistar, y así pasar a uno de muchos otros lugares, ganar muchos niveles más y mejorar tus ataques, y luego regresar una o dos horas más tarde para volver a intentarlo. Y, como en los mejores metroidvanias, obtienes el enorme placer de luego pasear por áreas que antes eran súper difíciles, pero que ahora son muy fáciles de pasar.
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Cita al dorso de la caja:
"Zelda se encuentra con Gradius en un metroidvania de doble palanca que roza la perfección".
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Revelador:
Estudio SoulGame
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Tipo de juego:
Metroidvania de doble palanca de arriba hacia abajo.
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Apreciado:
Controles perfectos, batallas frenéticas, exploración gratificante, Shipi el barco.
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No me gustó:
Um, eh, dame un momento... no, no tengo nada.
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Plataformas:
PC, Xbox Series X/S, PS5, Switch, Switch 2 (versión reproducida).
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Jugó:
De principio a fin en aproximadamente 11 horas, y luego de nuevo al 100 por ciento el resto.
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Fecha de lanzamiento:
Fuera ahora
Los protagonistas sin palabras no son nada nuevo, pero un juego completamente sin palabras (salvo algo de poesía escenográfica que rara vez aparece) es menos la norma. Pero Mini sesión A pesar de ello, consigue transmitir un mundo lleno de personalidad. Es posible que otros barcos no hablen, pero se mueven adorablemente, envían ráfagas de corazones sobre sus cabezas cuando están contentos y demuestran miedo de las maneras más adorables y estremecedoras. Todos los enemigos son distintos en sus estilos de movimiento y ataques, y si bien es justo decir que tal vez podría haber un poco más de variedad en términos de ubicaciones, siempre existe esta fuerte sensación de que los pasillos que alguna vez fueron sagrados se han arruinado, empeorados por las fuerzas invasoras de Los No Elegidos.

Habiendo terminado el juego cuando salió para PC en 2024, me preguntaba si me atraparía de la misma manera una segunda vez. Resultó que me atrapó aún más que antes, tal vez gracias a mi decisión de jugar el juego en Difícil esta vez, algo que normalmente no soy lo suficientemente competente como para poder hacer en los juegos Bullet Hell. Pero, Dios mío, el juego me impresionó mucho más, ya que la puerta se reveló aún más precisa y el desafío tan eminentemente justo. Como alguien que rara vez es fanático de las peleas contra jefes, me encontré disfrutándolas aún más por el grado adicional de dificultad, precisamente porque Mini sesiónSon muy razonables. Como alguien que es bastante inepto en el mejor de los casos, aprender las etapas de los patrones de ataque me pareció un desafío alcanzable, en lugar de algo que finalmente necesitaba superar. Cada fracaso fue culpa mía, por lo que mis victorias fueron magníficas.
Sin embargo, si no hubiera afrontado el desafío, el juego me habría cubierto. Mini sesión no sólo tiene los tres modos de dificultad que esperarías, sino que va un paso más allá con un conjunto de opciones de accesibilidad diseñadas para que cualquiera pueda disfrutar del juego. Hay un medidor para cambiar la velocidad general del juego en incrementos del cinco por ciento, en caso de que tus reflejos o movilidad física no coincidan con los del juego base, así como un interruptor para darle a Shipi energía infinita (lo que le permite moverse a mayor velocidad y disparar armas más poderosas indefinidamente), e incluso uno que activa la invencibilidad.

Dios mío, es muy raro no poder pensar en una sola crítica para un juego. ¿Seguramente hay algo que me pueda molestar? Curiosamente, hace dos años me molestaba que las peleas contra jefes tuvieran cinco o seis etapas, pero esta vez jugando en Difícil las he disfrutado aún más. Y una vez más he adorado a Shipi y sus amigos, el delicioso arte, el excelente sonido y las largas y elaboradas mazmorras llenas de batallas y acertijos. Me encanta cómo el juego se intensifica a medida que avanzas, con desafíos que no sólo se vuelven más difíciles sino también mucho más complicados, mientras que los enemigos intensifican sus ataques que no sólo causan más daño sino que también son más efectivos. mas interesante para tratar. Pocos juegos se acercan tanto a la perfección.
Aventuras en minishoot También es ideal para Switch. Se siente muy natural jugar en modo portátil, con el joy-con conectado o desconectado, y la resolución y fidelidad mejoradas de la versión Switch 2 se ven hermosas en una pantalla grande. Este se siente como el hogar natural del juego, por mucho que me encantó en PC. Es aún más sorprendente saber que este juego excepcional es obra de sólo dos personas, un par de primos franceses, lo que también explica por qué los ports de consola han tardado dos años. Está disponible en Xbox, PS5 y Switch y Switch 2 con ediciones personalizadas, ambas con el mismo precio de 16 dólares. (Incluso hay un paquete de actualización gratuito si compraste la versión Switch 1 y luego actualizaste). También está en Game Pass, por lo que tienes muy pocas excusas.

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