Revisión de Pragmata: el encantador shooter de ciencia ficción de Capcom parece de hace lunas


Hay algo distintivo de la crisis financiera de 2008 en Pragmata.

Quizás podría deberse al protagonista Hugh, que suena simultáneamente como Troy Baker y Nolan North, y usa una armadura que recuerda al Vanquish de Platinum. Podría ser la mecánica de juego central, que combina disparos crujientes con lo que parece una nueva versión de Snake de Xbox Live Arcade. Sea lo que sea, Pragmata parece una remasterización de uno de los primeros juegos de Xbox 360 que nunca existió, y eso es genial.

Pragmata sigue al astronauta Hugh, que se separa de su equipo cuando lo envían a una impresora 3D del tamaño de una ciudad en la luna, y a Diana, una niña robot que puede piratear a los diversos enemigos que pueblan el mundo. Tu objetivo es enviar un mensaje a la Tierra y descubrir por qué los hasta ahora plácidos robots de esta base lunar están intentando desgarrarte miembro por miembro.


Mire nuestro vídeo de la mesa redonda de Pragmata Review...


Pragmata es un juego de disparos en tercera persona, con la dinámica adicional de que Diana puede piratear a los enemigos a los que disparas, haciéndolos mucho más fáciles de derrotar. En la práctica, esto significa que mientras haces malabarismos con los disparos tradicionales en tercera persona en un lado de la pantalla, el lado derecho muestra una cuadrícula de rompecabezas que debes completar usando los botones frontales del controlador.

Hay una clara palmadita en la cabeza y frotamiento del estómago en todos los encuentros de combate de Pragmata, pero es un giro convincente después de que encaja en su lugar. Los robots deambulan hacia ti lentamente, como en Resident Evil, pero debes quitarles la vista de encima para completar el truco con éxito, lo que agrega tensión. Es como comprobar su punto ciego mientras conduce y esperar no haber chocado contra un Fiat 500 estacionado.

El juego de piratería eventualmente evoluciona con la introducción de nodos especiales que puedes activar como parte de tu pirateo, como uno que puede apuntar a múltiples enemigos a la vez u otro que hará que un enemigo se vuelva contra el resto de los malos. También se introducen nuevos tipos de enemigos, que pueden bloquear los ataques por completo hasta que disparas antenas físicas, o que disparan misiles que deben piratearse rápidamente para desviarlos hacia atrás.

La acción también aumenta, con secuencias de combate que frecuentemente llenan la pantalla con diferentes tipos de enemigos robóticos. Pragmata no es un juego muy difícil, pero ciertamente hubo secciones durante las cuales me sentí abrumado por la cantidad de enemigos en la pantalla, lo que puede causar algunos problemas de orientación. Lamentablemente, las peleas contra jefes no son un gran desafío en los modos estándar, aunque, al estilo típico de Capcom, son espectaculares a la vista, lo que parece la mitad de la diversión.

Como el juego se desarrolla en lo que es en gran medida una enorme impresora 3D que funciona mal, los entornos de cada nivel presentan un sorprendente contraste entre tecnología y naturaleza. Un nivel inicial en una manzana similar a Manhattan es irregular e incompleto, como una impresión 3D que se queda sin filamento o no funciona correctamente. Algunos de los pasillos blancos de la propia estación pueden resultar repetitivos, pero el juego mantiene un buen ritmo en todo momento.

"Pragmata no es un juego muy difícil, pero ciertamente hubo secciones en las que me sentí abrumado por la cantidad de enemigos en pantalla".

Otro merecido guiño es para el personaje clave que la acompaña, Diana. Parece una especie de milagro que después de una partida completa de Pragmata y media docena de horas más aspirando objetos coleccionables, el robot compañero infantil rubio del mismo nombre nunca se vuelva molesto. Ella hablará con Hugh mientras exploran el mundo, brindándole al jugador un contexto sobre la ubicación, así como una idea del programa Pragmata, que la creó.

A través de una actuación de voz encantadora y, lo que es más importante, una escritura sincera que se centra en la relación de Hugh y Diana en lugar de frases ingeniosas como las de Tiny Tina, es realmente agradable estar cerca de ella. La narrativa general del juego no es nada del otro mundo, y está extrañamente recargada, por lo que la gran mayoría se entrega cuando prácticamente has terminado el juego, pero hay algunos volcados de historia memorables repartidos por las terminales de la base lunar.

La columna vertebral de la historia es la relación entre Hugh y Diana, y aunque algunos de los golpes emocionales no me impactaron del todo, si el juego de repente duplicara su duración, no creo que me cansaría de pasar tiempo con ellos dos, y eso es un gran cumplido para el equipo de desarrollo.

Revisión de Pragmata: el encantador shooter de ciencia ficción de Capcom parece de hace lunas
Hugh y Diana son personajes divertidos con los que disfruté pasar el tiempo.

Toda la campaña de Pragmata se siente como un reconfortante baño caliente para los millennials, con una sucesión de piezas, rompecabezas de llaves y cerraduras, nuevos equipos y desbloqueos de poder, antes de enfrentarse a uno de esos enormes jefes con una barra de energía de un metro de largo. Pragamata no introduce una gran cantidad de ideas nuevas, pero parece la versión más pulida del modelo de acción de PlatinumGames/Shinji Mikami que hemos visto hasta la fecha, y eso es un gran cumplido para los fanáticos del género.

Pragmata solo tomará unas pocas noches para completarse, y me hubiera gustado ver más elementos ligeros de Metroidvania en términos de áreas que están bloqueadas por habilidades posteriores, pero hay una cantidad decente de coleccionables, mejoras y otros desafíos que se pueden encontrar retrocediendo.

La interfaz de pirateo y las habilidades de combate de Hugh están bien logradas y se ven fantásticas, creando fuegos artificiales en la pantalla cuando todo funciona en armonía. Si bien no hay una gran cantidad de diseños de enemigos, son fácilmente legibles, lo cual es clave cuando se intenta hacer varias cosas a la vez.

Hay algo encantadoramente simple en Pragmata. Es un juego de disparos lineal en tercera persona de 8 horas con una historia encantadora, aunque bastante genérica. Solíamos recibir docenas de estos juegos al año; ahora, con este valor de producción, son una rareza tal que es un soplo de aire fresco. Pragmata tiene un enfoque central y Capcom lo ha profundizado con precisión experta.