Slay The Spire 2, un mes después



El 5 de marzo, el desarrollador Mega Crit lanzó Mata a la aguja 2la esperada secuela del constructor de mazos roguelike de 2019 Mata la agujaen acceso anticipado en Steam. Teniendo en cuenta lo querido que es el primer juego, la mayoría asumió que la secuela sería, como mínimo, un éxito moderado. Y, sin embargo, no creo que nadie hubiera podido predecir exactamente qué tan popular resultaría ser en última instancia.

Sin embargo, no todo ha sido fácil para Mega Crit en los últimos 40 días. Entre bloquear momentáneamente la tienda de Steam y recibir un bombardeo de reseñas por anunciar cambios de equilibrio opcionales en el trabajo en progreso, Mata a la aguja 2 se ha encontrado con algunos obstáculos en el camino durante su viaje de acceso temprano, y eso sin mencionar los titulares que generó el juego antes de su lanzamiento.

considerando el original Mata a la aguja De orígenes humildes, ha sido extrañamente difícil mantenerse al día con todo, por lo que se le perdonará que se pierda una o dos historias en el camino. Con eso en mente, aquí hay un resumen de cada bache y pendiente en forma de gráficos de Steam. Mata a la aguja 2 se ha topado hasta ahora, incluidos aquellos con los que se topó justo antes del lanzamiento.

En unidad con otros desarrolladores de Unity, Mega Crit abandona Unity por Godot

Muy bien, sé que dije "justo antes", pero hay un detalle de hace tres años que necesitarás saber para tener contexto para ciertas cosas en el futuro. En 2023, Mega Crit anunció que básicamente iba a desechar dos años de trabajo en Mata a la aguja 2 y transferirlo a un nuevo motor.

El 12 de septiembre de 2023, Unity Technologies proclamó que los juegos desarrollados con su motor, Unity, estarían sujetos a "tarifas de tiempo de ejecución". En resumen, cualquier juego creado en Unity después de enero de 2024 se vería afectado por regalías mensuales por instalación. La indignación entre los desarrolladores fue inmediata, pero Mega Crit fue un paso más allá que algunos con una respuesta casi instantánea.

En una publicación sobre incógnita Apenas 24 horas después del anuncio de Unity, Mega Crit declaró que ya había comenzado a "migrar a un nuevo motor". Eventualmente sabríamos que ese motor era Godot. Aunque Unity finalmente revisó su plan de tarifas de tiempo de ejecución el 22 de septiembre de 2023 y luego los eliminó por completo en 2024, el daño ya estaba hecho. "Nunca antes habíamos hecho una declaración pública", se lee al final de la declaración de Mega Crit. "Así de mal la cagaste".

Mata a los Spire 2 El anuncio de la fecha de lanzamiento aterroriza a todos los juegos independientes de roguelike que se lanzarán en marzo.

Después de casi seis años de desarrollo y un cambio de motor a mitad de camino, Mega Crit reveló el 5 de febrero de este año que Mata a la aguja 2 se lanzaría en acceso anticipado el 5 de marzo. El anuncio fue recibido con entusiasmo universal, incluso por parte de los desarrolladores que tuvieron que apartar del camino a sus propios constructores de mazos roguelike de su fecha de lanzamiento zona de salpicadura.

Esto afectó a varios juegos independientes que se lanzarán a principios de marzo, como 58BLADES. HandmancersAlgorocks Mini tanque caosy ThunderRam Grimslairpero la mayoría de ellos se divirtieron un poco a lo largo del camino. En el lado positivo, parece que sus decisiones no fueron tomadas en vano, porque el 5 de marzo…

Mata a la aguja 2 llega a más de 400.000 jugadores simultáneos en el lanzamiento (y interrumpe momentáneamente Steam)

El revuelo detrás Mata a la aguja 2 se hizo inmediatamente obvio después del avance de la fecha de lanzamiento en febrero, pero incluso los desarrolladores de Mega Crit han declarado desde entonces que quedaron sorprendidos por su éxito el día del lanzamiento.

Dentro de las primeras 24 horas después del lanzamiento en Steam, Mata a la aguja 2 alcanzó un máximo de 430,456 jugadores simultáneos el 6 de marzo. Luego rompería este récord de conteo de jugadores simultáneos durante otros dos días seguidos, y finalmente alcanzaría un pico histórico de 574,638 el 8 de marzo. Eso lo ubica por encima de los picos históricos de algunos de los juegos más importantes de Steam, como Asaltantes del arco, Terrarios, Helldivers 2y Valheim.

Ah, y muy parecido Hollow Knight: Canción de sedaél provocó brevemente que Steam dejara de funcionar cuando fue lanzado, debido a los esfuerzos combinados de todos Mata a la aguja 2 fan corriendo a comprar el juego de inmediato.

Después Mata a la aguja 2 rompe el vapor, Mata a la aguja 2 los jugadores rompen Mata a la aguja 2

Mata a la aguja 2 es un juego de acceso anticipado, lo que significa que deberías esperar encontrarte con algunos errores durante el transcurso de tu partida. A lo largo de las últimas seis semanas, los jugadores han descubierto una gran cantidad de hazañas tontas en el juego, incluida una que te permite aleatorizar completamente tu mazo inicial usando La reliquia New Leaf de Neow.

Mega Crit ha comenzado a corregir varios de estos exploits con bastante rapidez, como uno que permite a los jugadores "tener su HP aumentado por encima de 999,999,999.” La parte más divertida de ese exploit es que lograrlo recompensó a los jugadores al... hacer que su salud volviera a 1 HP.

Además de este parche de equilibrio, Mega Crit también anunció la rama de prueba beta pública para Mata a la aguja 2 el 13 de marzo. Antes de que los parches estén disponibles para todos los jugadores, puedes optar por probar los cambios con anticipación jugando la versión del juego en la rama de prueba beta. Esto es completamente opcional, lo que seguramente significa que los jugadores, por ejemplo, no revisarían la bomba. Mata a la aguja 2 para cualquier cambio de equilibrio introducido en la rama de prueba beta, ¿verdad?

Mata a la aguja 2 recibe críticas por los cambios de equilibrio introducidos en la rama de pruebas beta

El 19 de marzo, Mega Crit actualizó la rama beta pública e introdujo el parche v0.100.0, que los desarrolladores describieron como "el primer GRAN parche posterior al lanzamiento". En general, creo que hizo grandes cambios, pero un par de reelaboraciones de equilibrio fueron lo suficientemente molestas para algunos como para decidió revisar-bombardear el juego.

En el espacio de 24 horas, Mata a la aguja 2 cayó de una calificación del 97 por ciento en Steam hasta una calificación del 83 por ciento. La mayoría de estas reseñas aún no se han eliminado de Steam, y actualmente tiene una calificación del 81 por ciento en la tienda.

Mega Crit revierte los nerfs que llevaron a Mata a la aguja 2 recibiendo revisión bombardeada

Lo especialmente tonto de que todas esas críticas negativas sigan vigentes es que los cambios contra los que criticaban ya no existen.

El 27 de marzo, se lanzó Mega Crit. un nuevo parche beta público eso revirtió por completo todos los cambios que la gente odiaba en el primer parche, incluido un nerf a la tarjeta Preparada de Silent. Si bien el retroceso que recibió Mega Crit fue ridículo, la decisión de los desarrolladores de revertir los nerfs tiene a los fanáticos preocupados de que el equilibrio futuro pueda verse influenciado por más bombardeos de revisión en el futuro.

Mega Crit anuncia que nuevos personajes y modos de juego están en camino

Durante una entrevista con Jugador de PC El 2 de abril, el cofundador de Mega Crit, Casey Yano, reveló que el equipo está trabajando duro. en un montón de contenido nuevo para Mata a la aguja 2. Esto incluye, entre otros, uno o varios personajes nuevos e incluso modos nuevos.

Si bien Yano no reveló ninguna información sobre los personajes recientemente objeto de burlas, fue relativamente comunicativo sobre los nuevos modos de juego que están planeando. "El primero es un modo destinado a personas que quieren jugar de una manera muy competitiva", afirmó Yano. “El segundo es para las personas que quieren tener la Mata la aguja experiencia, pero no tengo tiempo para hacerlo. Y la tercera es: '¿Qué pasaría si hubiera otras formas de interactuar con las personas, socialmente o en un entorno multijugador, con los sistemas actuales que existen hoy en día?'”

Godot anuncia que Mega Crit se ha convertido en patrocinador de nivel 'Corporate Platinum'

A partir de aquí estarás prácticamente actualizado, por lo que es bueno terminar con una entrada para sentirte bien. El 10 de abril, la cuenta oficial de Godot Engine Bluesky anunciado que Mega Crit había sido actualizado oficialmente al nivel Corporate Platinum.

Nos gustaría agradecer a @megacrit.com por un año más de patrocinio. ¡Esta vez, actualizando a Corporate Platinum! Se suponía que íbamos a publicar esto antes, pero estábamos todos ocupados jugando Slay the Spire 2 🫡

fondo.godotengine.org

- Motor Godot (@godotengine.org) 2026-04-10T11:26:17.757Z

Esa es una forma elegante de decir que Mega Crit ha decidido aumentar las donaciones anuales que envía al motor gratuito y de código abierto que impulsa su juego. El mínimo que tienes que donar cada año para alcanzar el estatus Corporate Platinum es $42,000, lo que hace que sea muy divertido que Mega Crit haya elegido donar voluntariamente decenas de miles de dólares a Godot cada año en lugar de pagarle a Unity las tarifas de tiempo de ejecución propuestas en 2023. La declaración de Mega Crit de "lo jodiste" a Unity realmente ha envejecido como un buen vino, ¿eh?





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