Esta semana, The Walt Disney Company inició despidos en toda la empresa que afectaron a los departamentos de toda la organización, dirigidos a todo, desde el equipo de vídeo doméstico hasta ESPN. Según los informes, una división fue duramente afectada: Marvel Studios, que perdió casi todo su equipo de desarrollo visual. Durante las dos últimas décadas, estos artistas dieron forma al aspecto del universo cinematográfico Marvel, desde el diseño de vestuario hasta los momentos más importantes de las películas, ganando muchos premios a lo largo del camino.
Una publicación especialmente conmovedora fue del artista Wesley Burt, quien lamentó "la ironía de tener una reunión de despido individual de recursos humanos en la sala de conferencias con mi mural de Loki".
El equipo de desarrollo visual estaba formado por unas 13 a 15 personas, según explica en Polygon el artista Michael Uwandi, antiguo miembro de este equipo. Uwandi dejó a Marvel Studios tras trabajar en proyectos como recientes Caballero de la Luna y Captain America: Brave New World.
"Muchas veces, cuando estas películas se encuentran en nuestro plato, nos asignan determinados personajes", dice Uwandi, "pero normalmente ni siquiera tenemos un guión al principio, así que realmente nos permite crear imágenes que inspirarán la película, diseñando cosas como los personajes, sus vestidos, etc. [and] fotogramas clave, que son esencialmente una imagen fija de una escena de la película que normalmente está orientada a la acción oa la historia”.
En otras palabras, el equipo de desarrollo visual no sólo diseña vestuario, sino que da forma a la historia junto a los directores y guionistas específicos de una película o programa de televisión.
El equipo de desarrollo de Marvel vis ha estado allí desde hace 20 años y, simplemente, disolverlo así, es realmente lamentable para estas personas que mostraron lealtad a la empresa.
Otro antiguo miembro del equipo, que habló con Polygon con la condición de anonimato, pero trabajó en películas como Deadpool y Wolverine y Los cuatro fantásticos: primeros pasosdice que la colaboración entre el equipo de desarrollo visual con personal y los equipos rotativos para las distintas películas y programas de televisión no siempre fue fluida.
"Eso [visual development team] era algo que Kevin [Feige] muy deseado porque, siendo un fan del cómic, [he had] una visión particular de cómo deben traducirse las cosas", dice la fuente. "Este equipo era muy específico, ya menudo nos decían que a otros departamentos no les gusta tener ese equipo, no como una rivalidad, sino una especie de política. [were] pasando entre estos distintos departamentos".
Entonces, ¿por qué reducir el desarrollo visual? Las fuentes dicen a Polygon que Marvel amplió enormemente el equipo de desarrollo visual durante el impulso de mayor contenido episódico de Disney Plus y que los despidos son una contracción basada en la dirección del estudio. Sin embargo, nuestra única fuente de artista no puede evitar preguntarse si eran más fácilmente prescindibles a causa de las relaciones internas.
"Sé que muchos de estos departamentos distintos, específicamente el diseño de vestuario, no les gustaba tenernos cerca".
Pese a cualquier supuesta pelea interna, Marvel logró aportar un "estilo de casa" cohesionado a sus películas que las unía a decenas de cineastas e incluso géneros distintos. Los dos antiguos miembros del equipo que hablaron con Polygon dicen que la cohesión entre películas de MCU es un resultado directo de tener un equipo de desarrollo visual interno.
Según Uwandi, el equipo de desarrollo visual era a menudo el vínculo de los cómics a las interpretaciones en la gran pantalla de los personajes de Marvel.
“Muchos de ellos son grandes fans [of Marvel comics]", dice. "Su comprensión del material de origen está a otro nivel. Cuando tienes este tipo de comprensión, realmente te permite jugar cuando se trata de diseños, porque no tienes que estudiar mientras haces [it]. Ahora, por supuesto, todavía lo hacemos, pero cuando entiendes algo a ese nivel, sabes exactamente qué quieren ver los fans. Sabes exactamente cómo empujar y estirar, manteniéndolo apto para los fans".
En cambio, Uwandi dice que los de la industria cinematográfica tienden a "intentar huir" del aspecto de los cómics.
Con una parte tan integral del éxito de Marvel, ¿qué puede significar esto para el futuro del MCU? Uwandi dice que, con un equipo como éste, la ventaja de tenerlos en casa y juntos es una "familiaridad y comodidad" que conduce a la conveniencia y al impulso en el desarrollo. Mientras que, cuando los artistas van de proyecto en proyecto, con distintos estudios y diferentes sensibilidades de diseño, los proyectos tardan más tiempo en aumentar. Aunque estos despidos se realizaron para ahorrar dinero, Uwandi dice que la medida es "cortopía".
Los recortes también pueden afectar a la calidad de las películas, ya que Uwandi dice que el compañerismo de este equipo mejoró el trabajo.
"Trabajando en casa, te inspiran y te motivan tus compañeros de trabajo. Me inspiraría y diría: 'Oh, hombre, tengo que intensificarlo'", dice Uwandi. "No estar en casa, es mucho menos personal".
Uwandi también cree que la pérdida del equipo podría acarrear una falta de coherencia al MCU en el futuro porque, aunque cada película tenía su propio equipo, el equipo de desarrollo visual era el hilo conductor de todos estos proyectos. Al eliminarlo, el resultado puede ser una falta de coherencia entre las películas.
Por supuesto, el elefante de la sala es el uso potencial de la IA generativa y si por lo menos algunos de estos puestos de trabajo serán sustituidos por ella o no. Uwandi dice: "No estoy seguro, pero desgraciadamente no me extrañaría".
La otra fuente de Polygon, que trabajó en Marvel más recientemente, afirma que los colaboradores externos que se unieron a proyectos de MCU con un director específico (a diferencia del equipo de desarrollo visual interno) en ocasiones utilizaban IA en su trabajo.
"Definitivamente siento que esto es parte de esto", dicen. "Se están impulsando muchas cosas hacia la IA. Había otros equipos que ya estaban utilizando la IA. No sé si Marvel lo declaró nunca o no, pero muchos de ellos lo estaban utilizando. No el equipo de desarrollo visual, sino los otros equipos que entrarían, como los departamentos de arte y otros, o los diseñadores de vestuario. Ya lo estaban utilizando".
Un tercer antiguo miembro del equipo de desarrollo visual, que también quería mantenerse en el anonimato, insiste en que el movimiento tiene menos que ver con la tecnología que la forma en que Disney piensa en la mano de obra a tiempo completo versus el trabajo de un contratista.
"Te puedo decir que lo es no debido a la IA porque tienen previsto volver a contratar pero de forma autónoma", dicen.
Independientemente, la decisión de separarse del equipo de desarrollo visual marca el fin de una era para Marvel, que confiaba en que los artistas interpretaran décadas de trabajo de cómic para el consumo general.
"Es una lástima que la gente esté perdiendo su trabajo y la carrera", dice Uwandi. "El equipo de desarrollo de Marvel ha estado allí desde hace 20 años, y disolverlo así, es realmente lamentable para estas personas que mostraron lealtad a la empresa. Podrían haber ido a cualquier otro sitio, pero optaron por quedarse con Marvel".
Polygon se puso en contacto con Marvel y Disney para esclarecer el alcance de los despidos y sugerencias hechas en esta historia por antiguos empleados. Actualizaremos con cualquier comentario o aclaración adicional.

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