Nunca pensé que jugaría a un juego que me pidiera a "elegir a un jugador de la vida real para perseguir", pero aquí estamos. Mareas de mañana es un juego de aventuras apocalíptico y narrativo con un giro único: la historia está moldeada por sus jugadores. No, no en el sentido habitual de "mis acciones influyen en el resultado", sino en el sentido de "mis acciones pueden ensuciar las cosas para el siguiente jugador".
Mareas de mañana es un juego semi-un jugador sobre agua, plástico y decisiones difíciles. Una "Gran Inundación" ha convertido al mundo en un océano gigante, obligando al resto de la humanidad a vivir en barcos e islas minúsculas, las últimas de las cuales están ocupadas por facciones extrañas, como los ruidosos Reclaimers, los despiadados Marauders y los espirituales místicos. Combinado con Mareas de mañanaLas imágenes de dibujos animados vibrantes y la banda sonora fantástica, es todo un paraíso de vacaciones: lástima que los residuos de plástico estén matando a todo el mundo poco a poco.
Mi primera tarea, tal y como empecé la mía Mareas de mañana aventura, era elegir a un jugador a seguir. Sí, un humano vivo, que respira y del mundo real que ha jugado Mareas de mañana delante de mí. Las acciones que habían tomado en su aventura influirían en la mía; si este jugador elegido hubiera reparado un puente, podría cruzarlo, pero si hubieran destruido ese puente, lo encontraría roto.
Desplazándome por una lista de opciones, decidí ir con "TideLover", que se describía como un superviviente con afinidad por la humanidad y sonaba más fiable que FraudulentBaguette "problema". El juego me dejó caer en el océano, donde fui rescatado por una mujer llamada Nahe. Enseguida me informó de que yo era el llamado "caminador de mareas" afectado de una enfermedad plástica, que sería fatal sin el consumo frecuente de una sustancia llamada "ozen". Todo esto sonaba muy intrigante, pero como alguien que vive en una zona pesada de PFAS, algo desconcertante.
No me dieron mucho tiempo para recuperarme antes de que el fantasma de TideLover se materializara delante de mí. Era una visión del pasado, en la que Nahe dijo a TideLover lo mismo que ella me había dicho: que los Tidewalkers pueden utilizar su capacidad de "mareas del tiempo" para ver las acciones del Tidewalker que siguen, acciones que han dado forma a tu mundo actual. Al parecer, TideLover se había negado a tomar la última botella de ozen de Nahe, y ahora me la ofreció... Pero si le cogiera, el siguiente jugador, el alma desafortunada que había escogido seguir mis pasos, no tendría ninguna. ¡Buen viaje de culpa, Nahe!
Yo, un auténtico humanitario, decidí rechazar el ozen y encontrarlo yo mismo. Nahe me dejó en un barrio marginal flotante llamado Scrap Harbor, que gracias a mis visiones de Tidewalker era sorprendentemente fácil de navegar. ¿Cómo puedo operar la plataforma móvil? Sólo vea TideLover pulsar el botón derecho. ¿El gorila es difícil? Sólo dime que estás con TideLover. Necesita chatarra (Marea de mañanavalutario)? Basta con mirar dónde lo ha sacado TideLover. No importaba con qué obstáculo me encontré, TideLover me mostró el camino. Fue increíblemente útil... quizás un poco también práctico.
De la misma forma que me cansé de copiar todos los movimientos de TideLover, por suerte, nuestros caminos divergieron. En la visión, TideLover se hizo amigo de un guardia, pero ese mismo guardia no se encontraba en ninguna parte en mi mundo. Me solté por mí mismo, decidí coger un poco de ozen y huir de Scrap Harbour. Al igual que yo, el amigo de TideLover apareció detrás de mí. Ahora, quizás he matado o no al amigo de TideLover en el proceso, pero escapé de Scrap Harbor por mis méritos, con un barco robado y una botella de ozen muy necesaria.
El incidente con el guardia muestra perfectamente el porqué Mareas de mañanala fórmula de 's funciona tan bien; las visiones puede ser útil, pero la mayoría de las veces, sólo sirven para mostrar los modos en que diverge su experiencia. Cuando seguí TideLover en otra isla, por ejemplo, descubrí que se les había denegado la entrada debido a las acciones vergonzosas de su predecesor. Sin embargo, TideLover había arreglado las cosas, así que me recibieron con los brazos abiertos. Mientras paseaba tranquilamente por un mercado, charlando con la gente local, seguí viendo visiones del pobre TideLover colándose de parada en parada. Imagínate mi placer aún mayor cuando descubrí que la rectitud de TideLover había reducido el número de guardias, haciéndome así mucho más fácil robar el sitio. No, mi propio seguidor no recibirá una cálida bienvenida aquí, pero en mi defensa, escondí un montón de océnos para que los encuentren.
Aunque el sistema de visión, llamada oficialmente la función de "enlace de historia online", a veces puede tener la sensación de coger la mano, a menudo está abierto a la interpretación. Cuando yo pasaba por delante de un grupo de guardias, por ejemplo, uno de ellos se acercó a un escondite, olió y dijo que olía "divertida". Cuando busqué una visión, vi a mi predecesor escondido allí. Más tarde, cuando alerté accidentalmente a este guardia, tuve que encontrar un escondite ante lo que utilizaba mi maloliente predecesor, ya que el guardia sospechó inmediatamente de la zona que olía.
Además de estas visiones "pasivas", los jugadores pueden cooperar activamente con sus seguidores a través de tiendas y cofres del tesoro, donde pueden dejar chatarra y docenas de donaciones para el siguiente jugador o aceptar la caridad de un jugador anterior. Gracias a una extensa rueda de emociones, descubrí que podía señalar un botín cercano u ofrecer al siguiente jugador un baile tonto. Cuando visité a una señora que tenía una ballena "mereida" como mascota, descubrí una palanca que me permitía liberar a la ballena y dejé un emote señalándola al siguiente jugador. Willy libre!
Pero he cuidado, no dejar demasiadas emotas. Dependiendo del jugador que siga (puedes cambiarlo entre las visitas a la isla), Mareas de mañanaEl nivel de dificultad varía mucho. Después de haber cambiado TideLover por CrustyCrab, descubrí que este último se había encargado de resaltar todos los objetos y, lo que es peor, me habían dejado toneladas de golosinas gratuitas. Por supuesto, su maravillosa personalidad me calentó el corazón, pero también hizo que el juego fuera bastante aburrido, así que tuve que descartarlos a favor de alguien con un carácter más sociópático. Afortunadamente, tomé la decisión extremadamente mala de apostar un montón de dinero que podía vencer a este sociópata en una carrera, perdí la carrera e intensifiqué con éxito mi "lucha por sobrevivir", tal y como esperaba!
Ser verdaderamente "malvado" en Mareas de mañana es difícil, puesto que muchas opciones no parecen tener un impacto significativo en la historia. Llegué a decidir quién vivía y quién moría a veces, pero a pesar de mis sueños persiguiendo durante años, estas decisiones nunca hicieron que mi camino narrativo moviera en una dirección completamente distinta. Por ejemplo, traicioné a un líder local sólo por descubrir que era neutral conmigo en mi próxima visita; Mientras, había conocido a otro Tidewalker (quizás más decente). Más tarde, intenté ser malo con un NPC clave, sólo por descubrir que todavía querían llevarme a su misión submarina secreta. La primera pone de manifiesto los límites naturales del sistema de vínculos sociales (se siente el impacto de las decisiones de los demás más que la suya propia), mientras que la segunda muestra una narración mayoritariamente lineal que lleva a todos los jugadores a través de una larga lista de las mismas "etapas" antes, finalmente, de llegar a distintos finales.
¿Me importa, sin embargo? Realmente no, porque estoy absolutamente enamorado Mareas de mañanaconcepto de. Normalmente, sólo juego a juegos multijugador de dos formas: juego en equipo intenso mediante chat de voz o completamente anónimo y silencioso. El primero está reservado para amigos de la vida real y el segundo es cada otra sesión multijugador. Mareas de mañana destrozó mi reticencia a interactuar con desconocidos y, mejor aún, me hizo pensar en TideLover y compañía. como mis amigos, a pesar de la carencia de interacciones directas. He disfrutado Mareas de mañanala historia de mi forma, a mi ritmo, pero todavía se siente como una experiencia compartida. Es genio, de verdad.
Mareas de mañana se lanzará el 22 de abril en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego se revisó en Windows PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por THQ Nordic. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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