Cómo reconstruir la pelea del comandante artístico Prismario de Strixhaven para Vivi Ornitier


Solía ​​odiar al azul; todavía lo hago, de hecho.

Cuando empecé a jugar Magic: The Gathering a principios de los años 2000, preferí el estilo de juego manipulativo del azul, el verde grueso y centrado en las criaturas. Mi predeterminado era verde o verde-blanco, a veces incursionante en verde-negro para reanimar a las criaturas de mi cementerio o verde-rojo cuando me sentía fuerte.

Sin embargo, aquí estamos, y mi última pelea de Comandante es un azul-rojo hechizo.

Una de mis formas preferidas de jugar Magia estos días es tratar una pelea Commander preconstruida como un conjunto LEGO que no tengo intención de construir correctamente. Lo abro y descubro todo rápidamente para las piezas de repuesto. Con la MagicCon Las Vegas 2026 en la vuelta de la esquina, finalmente decidí construir algo que hacía mucho tiempo que había estado postergando: una plataforma Vivi Ornitier Commander.

Tuve la suerte de sacarlo de un soltero en una tarde de fin de semana dormida a finales del pasado verano Final Fantasy Juega a Booster que cogí al azar cuando volvía a casa desde la tienda de comestibles, cuando todavía valía el doble.

Imagen: Magos de la Costa

Vivi no es legal en Standard después de una prohibición de noviembre de 2025, por lo que Commander es realmente el único sitio para construir a su alrededor. En EDHREC, es el 14º comandante más popular. Por una buena razón, también. Vivi convierte un montón de instantes baratos y brujerías en algo explosivo. Así que cuando entré en la misma tienda durante Secretos de Strixhaven prelanzamiento, cogí el Prismario Artistry y lo rompí.

La base terrestre hace que sea increíblemente fácil utilizar esta cubierta como punto de partida para cualquier cubierta Izzet (azul-rojo). Parte de lo que no me gusta de la pelea, sin embargo, es que intenta hacer demasiado: lanzar hechizos tanto grandes como pequeños mientras generan fichas a lo largo del camino. Es funcional y emocionante desde la caja, pero se siente desenfocado. Vivi quiere que arroje muchos hechizos más pequeños para que se haga más fuerte a la vez que genera más mandano para lanzar aún más hechizos, a la vez que salpimentas tus oponentes con golpes de daño.

Rootha, Mastering the Moment, como comandante predeterminado en Prismari Arts, quiere que lance un gran hechizo para que pueda crear una gran ficha de criatura elemental con prisa para atacar de inmediato. Cartas como Rionya, Fire Dancer también se inclinan en esta estrategia de fichas, pero prefiere la cantidad de hechizos por encima de la calidad, perfecto para Vivi. El comandante alternativo —Muddle, the Ever-Changing— también copia a una de tus criaturas cada vez que lanza un instante o una brujería con infinidad, una maniobra divertida y desestabilizadora a tablas de cuatro.

Harmonic Prodigy es una gran ayuda como mago 1/3 que sólo cuesta dos con destreza (por lo que obtiene un buen beneficio para cada reparto) y lo mejor de todo es que duplica a todos los activadores del mago, incluido el de Vivi. Veyran, Voz de la dualidad, es la carta que tenía mi mandíbula en el suelo, sin embargo. Su magia le da +1/+1 hasta el final del turno cada vez que tire o copie un hechizo. Con ambos en juego, el motor central de Vivi va a una triple velocidad. Archmage Emeritus también tiene una habilidad de magia que configura un buen motor de dibujo, vital cuando está produciendo hechizos baratos.

Para los hechizos, Mana Geyser añade un encargo rojo por cada tierra tocada que controlan los oponentes. En las rondas posteriores de Commander de cuatro jugadores, esto se puede traducir en un giro realmente explosivo. La iteración expresiva es una manera muy sólida de manipular el flujo de sus dibujos. La negación arcana se siente como uno de los contraencanteros más útiles para esta estrategia. ¿Y Chaos Warp? ¿A quién no le gusta algo de caos divertido?

Al final, aproximadamente un tercio de mi pelea final todavía proviene del arte de Prismario: todos los mejores hechizos y los magos que pueden aprovecharlos para espirar cosas fuera de control.

Cuando empecé a investigar mi antigua colección para obtener actualizaciones, me encontré mirando un montón de tarjetas azules y rojas que había tenido durante años, pero nunca realmente. mirado. En serio, de todos modos. Construir a Vivi me obligó a prestar atención. Encontré un montón de cartas extrañas deliciosas de esta manera, como Scrivener, una criatura de aspecto malhumorado "de pueblo" que vuelve un instante o una brujería del cementerio. Me sobreexcité y acabé con unas 160 cartas en la pelea de esta forma. Pero le fui reduciendo con el tiempo.

Cuando finalmente se completó, ordené la pelea por precio, sólo por curiosidad. Pyroblast estaba entre los primeros, una tarjeta roja profundamente extraña que castiga a los rivales que juegan azules. Vibraciones increíbles, y de algún modo mi copia es la primera impresión de los años 95 Edad de hielo? Quien lo sabía. No lo hice. Aura Thief es otro destacado. Es una tarjeta del año 1999 El destino de Urza conjunto. Es un hombre serpiente de aspecto pegado que aparentemente sólo es una ilusión. Pero cuando muere, te da el control todos encantamientos en el tablero. Yo también deslicé a TMNT copia de Underworld Breach, porque este arte es fantástico y la tarjeta es tan buena que está en la lista de Game Changers. También hay un Thrum of the Vestige, un genial Final Fantasy reimpresión de Lightning Bolt, un distribuidor de daños esencial de un maná para una pelea como ésta.

Tengo algunas florituras extrañas como Aura Thief en la pelea, pero la estrategia principal consiste en lanzar muchos instantes y brujerías baratos pero útiles. La mayoría de las criaturas ayudan con los costes de lanzamiento o copiando hechizos, todo ello alimentándose en ese bucle de lanzamiento de hechizos. Y como Vivi es el motor detrás de todo, tengo algunas opciones de buen gusto para protegerlo de forma permanente y sobre la marcha según sea necesario.

Al principio, llamé la pelea Black Mage's Waltz, un vistazo al explosivo trío de villanos de Final Fantasy 9 contra la que se enfrentó Vivi. Pero mientras afinaba la pelea, no pude evitar pensar en ese momento cinematográfico épico FF9 cuando un vales negro masivo se dirige hacia Vivi. El pequeño no corre. Sólo levanta las manos y carga un estallido de magia de fuego.

De esto se trata realmente Vivi, fragmentos de progreso incremental que se acumulan hasta gran fuerza. La tarjeta Vivi Ornitier no gana juegos haciendo los hechizos más grandes. Los gana ganando la experiencia para crecer lo suficientemente poderoso que el tamaño del hechizo ya no importa.

Hasta ahora, la pelea se siente divertida y rápida, pero carece de condiciones de victoria. Echa un vistazo a la cubierta de Moxfield y dame saber a los comentarios qué me pierdo.

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