El último juego de Peter Molyneux es un simulador roto para sandwiches


Sería un alma temeraria que estuviera optimista de que el último juego del estudio 22cans de Peter Molyneux rompería el patrón de sus últimos lanzamientos terribles y abandonados rápidamente, dada la década de juegos y promesas rotos de la compañía. Pero aún así, había un bombo alrededor Maestros de Albion que estaba ausente de lanzamientos anteriores El Trail y Legadolos dos juegos lanzados desde el absoluto desastre que fue avaricioso ambos olvidados rápidamente (los jugadores y el desarrollador). Maestros de Albion parecían tantos de esos clásicos de Bullfrog en los que Molyneux se había hecho un nombre, grandes de todos los tiempos como Poblado y Guardián del calabozoy el nunca mayor pero de alguna manera recordado como tal Blanco y negro. Éste debía ser su canto del cisne, un juego final que combinaba sus obras maestras en un juego de Dios definitivo. Sí, no, es un juego de mierda parecido a un móvil sobre sandwiches.

A primera vista, Maestros de Albion sugiere la posibilidad de la bondad. Una apertura torpe y extrañamente aburrida finalmente deja paso a un pueblecito de aspecto encantador, con el que interactúa una mano flotante parecida a un dios. Es encantador, y la forma en que parece que la mano cambia sus posturas según el contexto evoca recuerdos de la mítica versión folclórica de Blanco y negro que de algún modo existe como una ilisión compartida en la mente de los jugadores modernos. Oh, pensé cuando descubrí que podría sacar la hiedra y el musgo de las ruinas abandonadas y después recogerlas y volverlas a colocar en edificios, ¿esto podría ser realmente... bastante bueno? No, esa ilusión duró aproximadamente el tiempo que tardé en escribir la frase que la describía, ya que me volvieron a tierra rápidamente. Me decían que hiciera bocadillos, pero de la manera más ambigua que pueda imaginarse, y no sabía por qué.

© 22cans / Kotaku

Incluso hubo un último suspiro para mi esperanza. Resulta que limpié y arreglé estos edificios antes de que el tutorial me pretendía, pero en lugar de causar problemas con la progresión del guión, la voz que me hablaba se dio cuenta de esto y lo comentó. ¡Va! El hecho de que esta voz me utilizara la palabra "fue" en su primer comentario, dos veces (!), fue increíblemente extraño y vergonzoso, pero al menos esa respuesta a lo que había hecho sugería algo mucho más coherente y menos combinado que el timo jamás acabado de Kickstarter. Avaricioso (ahora, sorprendentemente, retirado de Steam) o el shitfest NFT cripto-estafa Legado. (22cans ya ni siquiera admite la existencia de Legado en su propio sitio, aunque supuestamente había vendido más de 50 millones de dólares en NFT para el proyecto abandonado rápidamente.) Sin embargo, ese momento se vio un poco minado por el hecho de dejarme fuera del juego cuando compré algo del árbol de habilidades antes de que el tutorial se pretendía (aunque después que el lanzo va a lanzar la) a volver a cargar y perder un montón de progreso. Y cuando aprenda que el "progreso" en este caso implicaba hacer más bocadillos de mierda, puede que comience a entender mi estado de ánimo actual.

(Hecho divertido: no hay forma de volver al menú principal Albion. Tienes que salir y volver a cargar. La carga tarda una eternidad. Cosas de primera calidad.)

Esto habla de la falta de pruebas muy obvia que se han llevado a cabo antes de este lanzamiento, y es un problema bastante común que 22cans le ha llamado y ha dicho que se corregirá en la primera actualización. Mientras, la "corrección" actual es volver a cargar un día anterior del juego, lo que no es una solución.

02 Maestros de Albion
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Pérfida Albion

Vamos a describir lo que realmente haces Maestros de Albion. El juego parece ser una mezcla entre Los colonos-como un simulador de construcción de pueblos, un juego de zombies de defensa de torres y un juego de dioses en el que interactúa directamente con sus aldeanos. El aspecto zombi sucede por la noche, cuando unos pocos retrasados ​​se tropezarán hacia su ciudad y tendrá que responder arrojándoles piedras (muy buggy), zappándolos con la electricidad de la mano (sorprendentemente genial pero prácticamente muy aburrido) y lanzando ataques desde estructuras defensivas que construyen durante estructuras defensivas. Además, tienes héroes que intentarán defender la ciudad (yo digo “intenta” porque como todo lo demás, son inútiles) y que puedes tener para controlar directamente la exploración de los alrededores.

En cuanto a la Los colonos En comparación, es como si en vez de tener un equipo de almas alegres que, por ejemplo, cortan la leña, alimentan los molinos de madera y producen productos, en cambio tuvieras que hacerlo todo por ellos porque son imposiblemente lentos, no importa cuántos contratos, y lo haces sólo sentado en el trasero y manteniendo pulsado el botón del ratón. Recibirá "órdenes" de comer, armas, etc. para varios personajes, que implica un minijuego adormecedor en el que debe construir un bocadillo o un cuenco de sopa o, para los momentos especialmente emocionantes, un pastel, y luego darlo a un catador que le hará saber si cumple los requisitos. Si es así, pasa a la producción, lo que implica que un campesino recogía trigo, entonces mantenga el dedo en la granja para acelerar el tiempo de forma que haga cualquier cosa útil. Hecho esto, debes arrastrar laboriosamente cada bolsa de trigo de la granja al molino a mano, porque si esperas que lo hagan los aldeanos te devolverás polvo y soplarás. A continuación, mantenga el dedo sobre el molino y arrastre la harina hasta la fábrica. A continuación, mantenga el dedo en la fábrica para hacer la comida. Entonces, hazlo una y otra vez y otra vez porque este juego te odia.

Y sí, haga sopas, pasteles y bocadillos de rata exclusivamente con un único ingrediente: la harina. ¿Por qué? Porque este juego te odia. Este juego cree que eres un idiota. Pronto puedes hacer las mismas cosas, pero por espadas o artículos de madera, y es exactamente lo mismo que hacer los bocadillos. Es sólo una gran fábrica de sandwiches de un juego.

04 Maestros de Albion
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Por tanto, debemos subrayar que este juego se encuentra en Acceso anticipado y, según su página de Steam, se prevé que dure al menos 12 meses más. El juego no ha terminado del todo y hay que tenerlo en cuenta, aunque afirma que ya incluye todas las funciones previstas, con la intención de equilibrar y mejorar las cosas en función de los comentarios de los jugadores. Evaluar un juego de este tipo suele requerir un alto nivel de gracia, dado que no existe ninguna afirmación de un lanzamiento pulido y la gente acepta lo que saben que es un proyecto incompleto. Es que, en este caso concreto, 22cans no tiene exactamente una gran reputación a la hora de completar cualquier cosa. Avariciosofinanciado por el público y lanzado en Early Access en 2014, nunca recibió ninguna de sus muchas actualizaciones promesas, a pesar de una larga serie de promesas que esto cambiaría en 2015. En cambio, otro juego abandonado muy rápidamente llamado Guerras de Godus parecía para todos, de por sí horrible, y, como se ha mencionado, ambos juegos se han borrado completamente para ocultar el hecho de que nunca se acercaban a una forma funcional. 2016 The Trail: Frontier Challenge se actualizó por última vez durante el mes de lanzamiento en PC, y su versión móvil llena de anuncios y llena de IAP continúa con errores y con poco soporte. Y Legado acaba de desaparecer después de vender sus 50 millones de dólares de NFT.

A partir de esto, me aventuraría que quizás estaría junto a la ingenuidad tener fe de que Maestros de Albion nunca se convertirá en el juego de Dios imaginado para acabar con todos los juegos de Dios, o incluso se terminará nunca. Pero imagino que al menos veremos algunos ajustes de equilibrio en los próximos días que esperamos reconozcan lo miserable que es jugar cada aspecto del juego actual. La producción es tan lamentablemente lenta, los héroes tienen una potencia tan dolorosa, los zombis son esponjas de impacto tan ridículas, el combate es tan indistinto y poco implicado, y los aspectos diurnos y nocturnos del juego están tan completamente desconectados que puede establecer un día que dure literalmente para siempre hasta que pulse el botón "Haz-. El juego debe empezar a parpadear iconos para recordarle que debe pulsar el botón, por lo que no encaja todo.

Pero ningún retoque y equilibrio puede cambiar el propósito final del juego: hacer sándwiches. Durante las pocas horas que he jugado, me he dado cuenta de lo que es realmente eso: es un juego de clic para móviles con gráficos muy bonitos. Esto es lo mismo que cualquiera de estos juegos de "construye un pueblo, lucha contra el enemigo" que ve anunciados sin cesar para los teléfonos, salvo que en lugar de arrastrar con el dedo tendrá que combatir el sistema mucho más complicado y cansado de mover las cosas con una mano fantasma en un mundo 3D. Es tan aburrido como esas banalidades de juego gratuitas, pero ni siquiera ofrece la posibilidad de hacerlo todo rápido mirando un anuncio.

Impopular

Por ser escrupulosamente justos, hace ciertas cosas mucho mejor de lo esperado. La interpretación de voz es fantástica, aunque el diálogo sea arduo (cuando compras el primer gesto de la mano, debes escuchar a un personaje hablando sin interrupciones sobre, literalmente, nada que ver con el juego durante dos minutos sólidos). El arte es realmente impresionante, y me encanta la forma en que los edificios se unen a medida que añades habitaciones nuevas o instalaciones de los trabajadores. ¡Y los efectos de los rayos por la noche parecen fantásticos! Es evidente que se ha volcado mucho talento artístico en esto. También estoy muy impresionado con la forma en que el juego te permite desplazarte perfectamente desde un detalle de primer plano hasta todo el mapa del mundo, y parece muy bonito hacerlo.

Pero lo que esto no es, en ningún sentido, es algo que le recordará que ha jugado el seminal Pobladoo lo sublime Guardián del calabozo, ni siquiera hace un gesto hacia la versión imaginaria de Blanco y negro. (El punto de venta de este juego eran los animales gigantes y su supuesta inteligencia artificial que nunca funcionó en ese momento, pero aquí no hay nada que insinúe una idea tan encantadora como esta.) Pero puede patear pollos. No sé por qué puedes, pero Maestros de Albion es un juego donde acercarse a un pollo ofrece un botón de "puntada", y hay una terrible búsqueda con errores en los que tienes que darle una patada para devolverla a un bolígrafo. Es muy desagradable simular dar una patada a un animal salvaje que corrija de horror mientras lo haces, pero aquellos que desean los días de bofetadas a una vaca masiva quizás encuentren consuelo.

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