Estimarlo u odiarlo, Desierto Carmesí lanzado en marzo con un número no reducido de problemas y puntos lamentables de fricción innecesaria. Pearl Abyss ha ido modificando rápidamente el juego para abordar todos los puntos dolorosos en las semanas posteriores. La última ola de mejoras llega a través del parche 1.04 del jueves, que añade nuevos modos de dificultad y toneladas de cambios más complejos. Los jugadores vuelven a quedar impresionados con la gama de retoques. "Acaban de añadir tanta mierda aleatoria, me encanta", escribió uno en respuesta a las notas del parche.
Los nuevos modos fáciles y difíciles son su principal atractivo. Easy reducirá los daños, alargará la ventana de parada y hará que los jefes sean menos propensos a contraatacar o esquivar. Hard, por otra parte, te hace mucho más fácil de matar reduciendo la salud, aumentando el daño entrante, reduciendo la invencibilidad de esquivando y las ventanas de parada, e incluso dando a algunos jefes nuevos patrones de ataque con los que enfrentarse. Pearl Abyss dice que pronto llegará una función de revancha hacia los aficionados que quieran volver atrás y revisitar estos encuentros en la configuración de dificultad más alta sin empezar un juego nuevo.
Pero Desierto Carmesí es una caja de arena increíblemente compleja y detallada, por lo que el diablo está realmente en los detalles. "Los materiales almacenados en el cofre de recolección robusto se pueden utilizar para la elaboración o perfeccionamiento, incluso si no se llevan a su inventario", dice una gran solución. "Se ha añadido una función que le permite encender y apagar la linterna mientras apunta", dice otro. Incluso los gráficos del juego se mejoraron: "Se ha mejorado la calidad de renderización de objetos y texturas lejanos".
Mejores gráficos, más gatos
Ésta es la punta del iceberg de un parche que ajusta todo, desde determinadas animaciones de ataque de armas hasta la capacidad de codificar los marcadores de mapas con colores. Y, por supuesto, sus mascotas también se aman. Hay cinco nuevos tipos de gatos, Abyss Heuklang ahora puede convertirse en tu mascota y los caballos y las mascotas finalmente se pueden cambiar de nombre. "Se ha solucionado un problema en el que los gatos podían permanecer en el hombro del jugador indefinidamente, al contrario del diseño previsto", escribe Pearl Abyss. "Sin embargo, teniendo en cuenta que a muchos Greymanes les gustó el comportamiento de estos gatos, hemos añadido un elemento que permite a los gatos permanecer en el hombro durante un período de tiempo más largo".
"Es como 2.0 Jesús mierda", escribió un jugador en la Desierto Carmesí subredido. "No, esto es como 4.0, cada parche es una W enorme", escribió otro. Hipérbole aparte, está claro que la gran cantidad de grandes y pequeños cambios está transformando lentamente la aventura del mundo abierto en una versión bastante diferente y mucho mejor de lo que se arrojó hace poco más de un mes. Me recuerda The Witcher 3, que también fue un lío algo torpe cuando se lanzó. La gente olvida ahora cuánto tuvo que solucionar CD Projekt Red durante el primer año. Veremos si Pearl Abyss puede encontrar una forma de mejorar la historia y los personajes de Crimson Desert a lo largo del camino.

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