Los jugadores de Resident Evil Requiem eligieron mayoritariamente el juego en tercera persona con Leon, pero fueron menos decisivos con Grace.


El director de Resident Evil Requiem ha compartido algunas ideas sobre las preferencias de los jugadores sobre los puntos de vista de la cámara.

El juego se lanzó en febrero y, como muchos juegos de gran presupuesto en estos días, pone los datos de juego a disposición del desarrollador para que pueda estudiar el comportamiento de los jugadores y la toma de decisiones.

En una reciente entrevista con la publicación japonesa Denfaminico Gamer, el director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, dio un poco de luz a estos análisis, concretamente en cuanto al punto de vista de la cámara escogido por los jugadores.

Por defecto, el juego recomienda que las secciones con la protagonista Grace, que generalmente son más tensas, deban jugarse en primera persona, mientras que las secciones más centradas en la acción con Leon deberían jugarse en tercera persona. Sin embargo, los jugadores tienen la opción de cambiarlo si lo prefieren.

Según Nakanishi, la gran mayoría de los jugadores, en torno al 90%, optan por jugar en las secciones de Leon en tercera persona tal y como se recomienda. Esto puede deberse a que Leon ha aparecido tradicionalmente en los juegos de Resident Evil (2, 4, 6) que se jugaban con este punto de vista.

Sin embargo, cuando se trata de los capítulos de Grace, sólo en torno al 60% de los jugadores eligen el punto de vista recomendado en primera persona, con alrededor del 40% cambiando también a la tercera persona para estas secciones.

Nakanishi también señala que "hay diferencias claras en estos datos según la plataforma y la región", afirmando que los jugadores de Japón y Asia tienen más probabilidades de jugar en tercera persona, mientras que el porcentaje de jugadores de PC que eligieron en primera persona era mayor que en otros formatos.

León ha aparecido tradicionalmente en juegos de Resident Evil en tercera persona, por lo que el 90% de los jugadores optaron por este punto de vista en sus etapas de Réquiem.

El año pasado, Nakanishi reveló que Requiem debía dar a los jugadores la posibilidad de escoger entre los puntos de vista en primera y tercera persona porque los jugadores encontraron la vista en primera persona en Resident Evil 7: Biohazard demasiado espantosa.

"Mirando atrás la perspectiva en primera persona de Resident Evil 7, lo implementé como una manera de hacerlo más inmersivo y más aterrador que nunca, que creo que la mayoría de medios y jugadores coincidieron en que era un juego increíblemente espantoso, pero posiblemente era demasiado espantoso", dijo GamesRadar en agosto de 2025.

"Creo que algunas personas no pudieron hacerlo, no pudieron terminarlo o ni siquiera empezaron. Y eso es algo que miro atrás pensando que, ya sabes, quiero asegurarme de que la gente pueda disfrutar de este juego.

"Así que si empezó el juego en perspectiva en primera persona y encuentra que es demasiado, la tercera persona es casi una manera de retroceder ligeramente de este nivel de horror y hacerlo un poco más fácil de tratar teniendo al personaje en la pantalla como una especie de avatar de usted mismo".

Resident Evil Requiem ha vendido más de 7 millones de copias en sus dos primeros meses, y actualmente es el juego conjunto mejor valorado del año, tanto él como Pokémon Pokopia con una puntuación de Metacritic de 89.