Industria 2El anuncio del año 2024 entusiasmó a un pequeño pero apasionado grupo de fans que disfrutaron del juego original, un juego de rasgos atmosférico ambientado en una alternativa de la Alemania del Este de la Guerra Fría. El trailer parecía "Media vida y SOMA"Tuvo un bebé, escribió un jugador. Esta semana, el juego finalmente salió a Steam, y nadie está contento, incluido el equipo que está detrás de la secuela, Bleakmill.
"Duele estar sentado con un 48 por ciento de valoraciones positivas después de poner todos nuestros corazones y almas en este juego durante 4 años", los creadores del juego. publicado en X. "Tanta lucha, alegría y dificultades ha superado a nuestro pequeño equipo". Sin embargo, los desarrolladores calificaron las malas reseñas de Steam de "justas" y dijeron que estaban trabajando para sacar parches rápidamente para solucionar errores y problemas de estabilidad, con promesas de contenido actualizado en el futuro.
En esta nota: anoche salí 2 parches, solucionando problemas de ahorro y un softlock. A continuación, centrándonos en problemas de estabilidad y combinación de teclas. A continuación, más actualizaciones de contenido.
— INDUSTRIA 2 (@INDUSTRIA_game) 1 de mayo de 2026
Industria 1 salió en el 2021 y obtuvo críticas dignas de Steam y parecía vender bien. Fue corto pero dulce y recordó a los jugadores algunas de las vibraciones que les gustaban de juegos como Media vida. Bleakmills no pudo repetir la misma reacción con Industria 2. Desde su lanzamiento el 29 de abril en PC, los jugadores han estado llamando a la secuela "a medio cocido" e "inacabada", y algunos incluso acusaron al editor Headup Games de obligar a los desarrolladores a lanzar el juego rápidamente. Headup también publicó el primer juego, pero Thunderful Group vendió a Microcuts Holding en 2024.
Pero otros desarrolladores han intentado animar al equipo de Bleakmill. "Aún no hay un gran número de reseñas y muchas parecen amistosos para cambiar una vez que las cosas están arregladas, así que creo que es totalmente posible recuperarse de ese lanzamiento", escribió. Gloomwood diseñador Dillon Rogers. "Es una subida después, sin duda, de un sprint agotador para lanzarse, así que me siento por vosotros. Espérate".
El mod de Garry El fabricante Garry Newman fue más contundente, simplemente compartiendo la "¿primera vez?" meme de La balada de Buster Scruggs.

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