En marzo, Marvel Snap El creador Second Dinner describió lo que estaba haciendo para abordar las frustraciones de los jugadores con el éxito del juego de cartas para móviles y su hoja de ruta para el contenido futuro. Poco más de un mes después, algunos despidos por sorpresa han planteado preguntas sobre lo malas que son las cosas para la empresa fundada por antiguos veteranos de Blizzard, incluidos los antiguos Hearthstone director Ben Brode. Intentó aliviar estos miedos en una publicación del viernes por la tarde en el Discord del joc.
"Ayer nos despedimos de varios miembros de nuestro equipo, incluido nuestro increíble gestor de comunidades", escribió Brode a los fans el 1 de mayo. "Ya sabéis cuánto se preocupaba por esta comunidad y le echaremos de menos. Sabemos que muchos de vosotros también lo harás. Estas decisiones fueron dolorosas y no dicen nada sobre la calidad de la gente que se va".
Los jugadores se dieron cuenta por primera vez de los recortes cuando el gestor de la comunidad Griffin Bennett, que antes trabajaba Destino 2 y Overwatchdio la noticia a X a principios de semana que había sido despedido. "No hay resentimientos con mis amigos y colegas de SD", escribió. "Su futuro es increíblemente brillante".
El Marvel Snap Sin embargo, la comunidad no se tranquilizó de inmediato. Existe la sensación de que el juego ha estado luchando desde que se independizó después de quedar atrapado por la prohibición temporal de TikTok de Estados Unidos (ambas aplicaciones eran en ese momento propiedad de ByteDance). La hoja de ruta de marzo de 2026 abordó algunos de los problemas de asumir las responsabilidades de publicación del juego y el equipo se extendió demasiado delgado entre demasiados modos de juego. También hay preocupaciones de diseño más fundamentales sobre la mecánica del juego estancada y el equilibrio entre la progresión ganada y el FOMO de pago por ganar.
"Para aquellos que le preocupan Snapseguimos aquí, seguimos construyendo, todavía estamos comprometidos con este juego y contigo", escribió Brode esta semana en Discord. "La hoja de ruta que compartimos en marzo sigue siendo la misma. Éstos somos nosotros tomando decisiones difíciles para asegurarnos de que podemos seguir adelante, no un signo de que estamos terminando”.
Una teoría de los fans es que a medida que la máquina de películas de Marvel vuelve a aumentar este año, los costes de licencia de la IP para el juego también pueden aumentar. "No estoy demasiado preocupado", escribió un jugador en la Marvel Snap subredido. "El juego necesitará corregir sus errores, pero también es muy divertido. Entiendo que las cosas se ralentizan y que la gente debe reducir el tamaño para adaptarse a las necesidades del juego, pero esto es sólo el ciclo normal de los juegos".
Otro no era tan optimista. “Snap no está hecho, pero definitivamente esto no es una buena señal", escribieron. "Una vez que baja la calidad, está en control de crucero hasta que las ballenas caen".

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