El productor de Resident Evil Requiem dice que la ira de DLSS 5 "muestra que hemos acertado el diseño original de Grace"


El productor de Resident Evil Requiem ha comentado la reacción negativa al cambio de imagen impulsado por IA DLSS 5 del juego revelado por Nvidia a principios de año.

Revelado en marzo, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar las imágenes de los juegos compatibles que se ejecutan en las tarjetas gráficas Nvidia, añadiendo lo que llama "iluminación y materiales fotoreales".

Sin embargo, la revelación inicial recibió fuertes críticas de muchos jugadores y figuras de la industria de los juegos por cómo parece alterar drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.

En declaraciones a Eurogamer, Masato Kumzawa de Capcom dijo que consideraba positivo el fuerte sentimiento en torno al cambio de imagen "glamuroso" de la protagonista Grace que se muestra en la demostración de Nvidia, porque cree que indica que el equipo de desarrollo "tuvo el diseño correcto" con el juego original.

Aunque Kumzawa no pudo comentar específicamente la participación del equipo, señaló que "el hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y no querían verle cambiado fue positivo..."

Añadió: "Dijo que teníamos el diseño correcto [and] señala el hecho de que Grace rápidamente se estableció como favorita de los fans, que la gente tenía opiniones tan fuertes sobre su diseño".

En respuesta a las críticas a DLSS 5 poco después de su revelación, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, afirmó que las demostraciones mostradas tenían el apoyo y control de los desarrolladores de los juegos, que según él podrían afinar el efecto final.

"No es post-procesamiento, no es post-procesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría", dijo. "Todo esto está en el control, el control directo, del desarrollador del juego", dijo. Esto es muy diferente a la IA generativa; es una IA generativa de control de contenido. Por eso le llamamos renderización neuronal".

Steve Karoewics, ingeniero de renderización de Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. "DLSS 5 parece un contraste, nitidez y filtro de aerógrafo impresionantes", escribió. "¿Marcos notablemente diferentes con la razón de la iluminación fotográfica? No, creo que me mantendré con la intención artística original".

DLSS 5 llegará este otoño. Los juegos compatibles incluyen Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC y Assassin's Creed Shadows.