Indie dice que Valve está bloqueando su juego para infringir su propia IP



Los procesos detrás de las escenas de Valve son arcánicos e impenetrables, donde los productos de estafa más descuidados del mundo parecen poder lanzarse sin obstáculos, mientras que otros encuentran sus juegos restringidos por razones inexplicables. Esto último le está pasando al desarrollador indie japonés Daikichi, quien dice una demostración para su próxima publicación. Tokio por cable 2007 se ha bloqueado el lanzamiento porque viola la "propiedad intelectual de terceros". Salvo que el partido en este caso es el propio Daikichi.

Según informa VGC vía GameSparkuna publicación en X del desarrollador expone la situación, en la que el desarrollador explica que (a través de la traducción automática) "el motivo de un juego de mesa que creé personalmente en el pasado, colocado dentro del juego Tokio por cable 2007está siendo atrapado por el lado de Steam como propiedad intelectual de terceros". Como resultado, Valve ha bloqueado el lanzamiento de la demostración prometida del juego que actualmente aparece como "Próximamente".

Tokio por cable 2007que se producirá en algún momento del 2027, se describe como un "juego de acción vertical en 3D donde subes hacia los vastos cielos sobre Tokio", donde se desbloquean nuevas habilidades volviendo a darle la vuelta. "Un juego de escalada en el que caer tiene sentido", dice. La demostración gratuita parece que contendrá un tercio entero del juego, que cabe señalar que utilizará modelos 3D y fuentes de sonido creados por IA en "menos del 1%" de la construcción final.

Los aspectos que infringen los derechos de autor, tal y como afirma Valve, incluyen "juegos de cartas temáticas de dinosaurios". (sic) se muestra en torno a su aplicación en el juego", que hace referencia a un juego de mesa llamado Dinostonecreado por un Daikichi. En la respuesta de Daikichi, enlazan con el Juego de mesa Geek página para su juego de mesa que incluye el mismo nombre de desarrollador.

"No es un tercero", dice Daikichi en X, "solo soy yo que quiero utilizar mis propios derechos de propiedad intelectual". Añaden: "No tengo ni idea de qué significado tiene esto".

Valve quiere "acuerdos de licencia o una opinión legal de su abogado que analice los problemas de propiedad intelectual y explique por qué no necesita licencias", y dice sin ello "no tenemos previsto enviar su aplicación".

Daikichi se queda desconcertado preguntándose: "¿Dónde diablo existe un documento público que demuestre legalmente que tengo los derechos de mis juegos de mesa que publiqué online con cualquier cosa que no sea mi nombre real?" antes de señalar: "¿Así, básicamente, sólo necesito contratar a un abogado y recibir una carta de opinión? ¿De dónde se supone que debe salir este tipo de presupuesto para un juego independiente?"

Entonces, durante el fin de semana, de forma bastante maravillosa, el desarrollador dice que "creó un documento firmado que me concedía permiso para utilizar todas mis obras creadas, incluidos los juegos de mesa, y lo volvieron a enviar para la revisión de demostración".

Nos hemos puesto en contacto con Valve para pedir comentarios sobre esta situación y ver si la empresa será capaz de resolver el problema.



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