Capcom está contento de haber odiado la terrible demostración de DLSS 5 AI de Resident Evil Requiem, porque significa que a los fans "les gustó mucho el diseño original de Grace".
Capcom está contento de haber odiado la terrible demostración de DLSS 5 AI de Resident Evil Requiem, porque significa que a los fans "les gustó mucho el diseño original de Grace".
Cuando Nvidia presentó su tecnología DLSS 5 alimentada por IA a principios de año, Resident Evil Requiem fue uno de los títulos que se mostraban. Las versiones jasificadas de Leon y Grace que acompañaron al anuncio se presentaron como tecnología gráfica de nueva generación, pero la mayoría de la gente con ojos las reconoció rápidamente como un grave insulto a la dirección artística del juego original. Por su parte, Capcom se alegra de que la gente odia la demostración, ya que esto quiere decir que les gustó el aspecto real de Grace.
"El hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y no querían verlo cambiado fue positivo", dijo el productor Masato Kumzawa en Eurogamer. "Dijo que teníamos el diseño correcto [and] señala el hecho de que Grace se estableció rápidamente como favorita de los fans, que la gente tenía opiniones tan fuertes sobre su diseño".
No está claro qué aportación tuvo Capcom en la aparición de Requiem en la demostración DLSS 5 de Nvidia, pero como parte del anuncio, el productor ejecutivo Jun Takeuchi llamó a la tecnología "otro paso importante para avanzar la fidelidad visual".
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Supongo que algunos podrían argumentar que Grace, de hecho, se veía "mejor" debajo del filtro DLSS 5, pero esto es en gran parte debido a todos los marcadores de belleza tradicionales. Tiene los ojos más brillantes, los labios más carnosos y la piel más clara con DLSS 5 activado pero es difícil decir que la fidelidad gráfica real ha mejorado. Y, personalmente, Grace no me parece del tipo que se aplica su mejor pintalabios antes de adentrarse en horrores desconocidos.
Nvidia ha emitido explicaciones contradictorias sobre cómo funciona DLSS 5, con el CEO Jensen Huang insistiendo en que se integra con la representación interna de un juego para aplicar su magia cuestionable. Unos días más tarde, otro empleado de Nvidia confirmó que no, realmente es sólo un filtro de IA aplicado sobre imágenes 2D. Hasta ese momento, DLSS ha incluido algunos trucos de aumento de escala basados en el aprendizaje automático realmente geniales y útiles, pero DLSS 5 está haciendo un trabajo increíble para lanzar esta buena voluntad.
A medida que el sucesor de Garry Mod se invade rápidamente con gen-AI después de lanzarse a Steam, el propio Garry se compromete a "tomar medidas para promover la creatividad humana".
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