Square Enix dice que los juegos Paranormasight existen gracias a indias de alto perfil


El diluvio de lanzamientos de videojuegos, casi 20.000 juegos lanzados en Steam sólo en 2025, es uno de los obstáculos más difíciles para los indios, ya que las posibilidades de ser descubiertos son cada vez más pequeñas. Pero para la serie Paranormasight de Square Enix, es cierto lo contrario. Square Enix no ha publicado los números de ventas Los siete misterios de Honjopero tuvo suficiente éxito para que el editor nos dio luz verde El La maldición de la sirena. La existencia de la secuela es destacable, ya que Square Enix se comprometió en su informe anual de 2024 a centrarse principalmente en la "calidad por encima de la cantidad" después de que la lista de remakes y spin-off de ese año tuviera un mal rendimiento.

Takanari Ishiyama, escritor y director de Los siete misterios de Honjo y La sirena's Maldicióndice que el aumento de juegos de alta calidad de los desarrolladores independientes está animando a la gente a ver juegos a menor escala, como el suyo.

"Los juegos independientes de alta calidad han empezado a destacar, poniendo mayor atención también a los títulos a menor escala", dijo Ishiyama a Polygon en una entrevista por correo electrónico. "La serie Paranormasight no pretende hacer nada nuevo o innovador; más bien, se centra en crear cuidadosamente juegos tradicionales y garantizar que sean realmente entretenidos, y creo que hemos sido capaces de transmitir este atractivo con éxito".

Imagen: Square Enix

La maldición de la sirena sigue a varios personajes principales en la isla de Kameshima, un lugar real, aunque el juego sugiere que todo en su historia es ficticio. La isla está bajo la amenaza de una inundación cataclísmica, que coincide con la aparición de sirenas y los rumores de una forma de obtener la inmortalidad, si está dispuesto a pagar su precio. Hay asesinatos y personas desaparecidas, historias trágicas de amor y pérdida, y un talento inventivo para combinar el pasado y el presente.

A pesar de los elementos narrativos inusuales, sin duda alguna se califica como un juego tradicional. Otros juegos basados ​​en la narrativa como Scarlet Hollow pretenden revolucionar las relaciones, mientras Cielos Viejos y La sesión de Blake Manor añadir trucos únicos a su narración. Pero La maldición de la sirena se acerca más a algo como los juegos Famicom Detective Club de Nintendo. Explore diferentes lugares, hable con la gente para recoger información y resuelva algunos rompecabezas lógicos (y físicos). Esto es todo en lo que respecta a la interactividad.

Así que Ishiyama se basa en la narración de historias y perspectivas únicas para que Paranormasight destaque. Es literal en algunos casos, cómo hacer que el punto de vista de los protagonistas sea inusual. Honjolos personajes principales de 's son culpables de crímenes terribles, y La maldición de la sirenaLos héroes de 's incluyen un ama de casa-detective astuta y el hijo de una mujer rechazada como forastera por su pequeña comunidad insular. Pero Ishiyama también mira al pasado para encontrar formas de añadir ángulos inesperados a sus historias. Honjo finalmente se convierte en una historia sobre la crueldad de una persona que se hace eco a través de los siglos, y su éxito animó a Ishiyama a profundizar en sus propios intereses por Sirena's Maldición: las nieblas del pasado lejano.

"No me interesaba especialmente la historia durante mis tiempos de estudiante", dijo. "Sin embargo, desde que empecé a crear mis propias obras, he desarrollado una perspectiva que considera cómo determinados acontecimientos se pueden presentar de forma atractiva en el contexto histórico. Desde un punto de vista creativo, me atrae especialmente el pasado antiguo, historias ambientadas hace miles de años, donde encuentro un fuerte sentido del misterio y la aventura".

Una sirena en Paranormasight Imagen: Square Enix

La fundación de La maldición de la sirena tiene unos 1.000 años de antigüedad, una mezcla de hechos históricos -las hazañas del clan Taira durante el período Heian políticamente tumultuoso- con la ficción sobrenatural. Los hechos del clan se entrelazan con piedras malditas, objetos misteriosos que amplifican la intención negativa y los acontecimientos, causando a menudo catástrofes horribles. Pero suena descabellado como La maldición de la sirena señala en su enciclopedia del juego, las historias están en la misma línea que el folclore real y las leyendas contadas en la región sobre el clan Taira.

"Creo que el atractivo de basar las historias en el folclore superviviente real es que mejora el realismo y hace que la narración sea más creíble", dice Ishiyama. "Cuando los jugadores piensan: "Quizá algo como esto realmente podría haber pasado", es una señal de que están realmente inmersos en el mundo y están totalmente comprometidos con la historia".

Ishiyama también buscó formas de subvertir las expectativas de la gente de una historia de sirenas. Dice que las sirenas y la inmortalidad son populares en la ficción oculta japonesa, y también en la cultura pop, con variaciones de los temas en obras como Curación, One Piece, y Destino/Gran Orden —en cuanto miró el folclore y las interpretaciones menos occidentales. Algunos los sacó directamente de la historia, incluida la historia del período Heian de una sirena con una cabeza humana y un cuerpo de pez arrastrado desde el mar en una red, que La maldición de la sirena espejos en su acto inicial. Otra inspiración vino de la de Rumiko Takahashi Saga de la sirenauna serie de manga oscura sobre un hombre convertido en inmortal después de comer carne de sirena, que ahora no quiere más que morir en paz. Ishiayara también señaló la de Tezuka Osamu Phoenix: seres extrañosotra historia de seres inmortales luchando con el peso de sus vidas interminables, como influencia clave.

"Desde el principio, estuve pensando en cómo podríamos diferenciarnos", dice. “Nos hemos propuesto crear un ambiente completamente distinto Los siete misterios de Honjo para mostrar la amplitud [and potential] de la serie Paranormasight. Creo que hemos podido conseguirlo hasta cierto punto, aunque me gustaría dejar en el juicio de todo el mundo si ofrece la experiencia que la gente esperaba".

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