Cuando llego a las puertas del Anillo Exterior, he hecho las paces con Gothic 1 Remake. No tengo mapa. No tengo ningún arma. No tengo dinero (o, en este caso, nuggets de mineral). Pero lo que tengo es un par de molerados enganchados que me siguen en el campamento, gritando todo el tiempo.
Acababa de cometer el aparente error de entrar entre los sotobosques cerca de la puerta sur del campamento, donde dos bestias feos y con dientes de inmediato me tomaron nota. Aunque fueran sin ojos, sus hocicos pegados perfumaron claramente mi estado de "freshie" como condenado recién entregado atrapado detrás de la barrera mágica que ha convertido la tierra dentro de una colonia de prisión subdividida. Sin embargo, los molerados no atacan. En su lugar, rompen las mandíbulas con rabia, o quizás emocionados, con la debida reverencia por mi vestido gloriosamente gris y mi falta total de posesiones mundanas. Yo doy un paso, y ellos también. Corro varios pasos, y ellos siguen lo mismo.
Información clave
Desarrollador: Alkimia Interactive
Editor: THQ nórdico
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Fecha de lanzamiento: 5 de junio de 2026
No tengo ningún medio para matarlos excepto por mis nudillos desnudos, así que decido que hay cosas peores en el mundo que tener dos mascotas feos gritando y gruñendo en mis talones. Siempre puedo volver a cargar un guardado más tarde. Quizás me darán algo de credibilidad en la calle en el Anillo Exterior, donde tengo que demostrar mi coraje a varios mentores NPC y aprender los conceptos básicos de la supervivencia a cambio de misiones secundarias, experiencia (XP) y puntos de aprendizaje (LP). No es hasta que entro en el Camp Vell sin necesidad de hablar con ninguno de los guardias que me doy cuenta de que no puedo hablar con nadie. El juego cree que estoy en combate con los molerados, y lo ha roto todo.
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Bienvenido a un héroe
Gothic 1 Remake podría ser una interpretación mucho más pulida de un juego de rol clásico de culto de 25 años, pero lleva su fricción de la vieja escuela como un par de calzoncillos embarrados de minas. Si quiero un mapa, tendré que comprar uno para 38 piezas de mineral sorprendentes en el cartógrafo. Si quiero aprender a abrir una cerradura de un hombre llamado Fingers, tendré que conseguir mis propios lock-picks y presentarle un anillo recién robado. Si quiero encontrar a alguna persona específica, tendré que preguntar por la ciudad y encontrar mi camino a través del boca-oreja, porque mi registro de búsquedas se parece más a una lista de clientes potenciales para realizar un seguimiento con poca mención de donde Quizás los encontraré.
Un corazón de NPCs burladores me saluda en el Anillo Exterior. No están gritando sobre alguna pelea cercana, sino que piden que mate a mis nuevos compañeros. Les ignoro y espero lo mejor. Tengo una misión por completar: entregar un mensaje a los Magos del Fuego del campamento interior, y no dejaré que un par de ratboys llamativos o convictos enérgicos me asusten del camino del deber.
Puedo entablar algunas conversaciones básicas con un puñado de NPC, pero sólo después de ir por delante de los molerados y activar el diálogo antes de que se pongan al día (nota: siempre ponerse al día). Mis primeros encargos son encontrar un arma de algún tipo, alguna armadura y, lo más importante, un maldito mapa de la zona para que pueda averiguar cómo llegar al Mago del Fuego.
Éste es un nuevo territorio para mí, literalmente. Puede ser un buen momento para mencionar que nunca jugué en el Gothic original cuando se lanzó en el 2001. No tengo ni idea de dónde estoy en este bullicioso chabolismo de delincuentes altamente organizados, y los fragmentos que puedo sacar de los NPC con nombre son mínimos en el mejor de los casos; Warders y Shadows dirigen este distrito para el Camp Vell, que se ha dividido en dos grupos más conocidos como el Camp Nou y Campament Pantà, respectivamente.
Si quiero entrar en la Ciudad Interior y encontrar este Mago de Fuego, tengo que apaciguar a un guardia llamado Thorus reclutando al mentor Diego para ayudar a obtener algún tipo de reputación positiva en el Anillo Exterior y convertirme yo mismo en una sombra, o puedo encontrar a los representantes del Pantano y del Camp Nou para ver qué pueden hacer.
Decido que no hay más que seguir preguntando por la ciudad y aprender más, haciendo carreras con mis mascotas. Es en torno a este punto que de repente me viene atrevido a una conversación con un NPC excavador llamado Mud (los excavadores parecen una especie de vocación en esta ciudad minera), que me pregunta si me gustaría tener compañía. Seguro, le digo, ¿por qué no hacer un nuevo amigo?
Amigos hasta el final
La imprevisibilidad hace que todo sea aún más divertido, incluso cuando tienes molerados y uno adorador a tu lado.
Sólo que fue una decisión terrible. Ahora no sólo tengo molerados guturales que soplan en mi entorno, sino un hombre sin camisa que nunca ha conocido el abrazo refrescante de cerrar el maldito infierno para cambiar.
Entalle una conversación con un chef llamado Snaf, y Mud comenta inmediatamente cuánto ama nuestra amistad. Me encuentro en un campo de peleas y aprendo dónde puedo reclamar una cabaña, y Mud me dice que siempre estará a mi lado, esperando ir a un "lugar tranquilo y agradable" donde podamos hablar. Al principio es dulce: está claro que el chico es sólo un simple cachorro que, al igual que los molerados, conoce a una puta mala cuando ve una.
Pero entre los gruñidos y las mordis y los NPC que me llaman para luchar contra las cosas y el hacinamiento incesante de tópicos del Barro, mi paciencia adelgaza.
Guardo y reinicio el juego, al fin harto de la novedad de ser el rey sin nombre de los molerados, pero cuando vuelvo a cargar, el Fang sigue conmigo. Sea como fuere, pienso para mí mismo; Al menos nadie grita con acentos Cockney gruesos para que "me acabe" como eran cuando tenía enemigos no agredidos siguiéndome. Resulta que esos molerados eran realmente un asesino de conversaciones, porque ahora puedo hablar con casi todos. Aprendo de Diego por dónde empezar mi viaje de construcción de credibilidad y, finalmente, empiezo a sentir que estoy llegando a algún sitio.
La realidad es que en poco más de cuatro horas, siento que he hecho relativamente poco a Gothic 1 Remake. Tengo recetas para obtener ingredientes, un pergamino mágico que hacer para un mago llamado Torrez, y golpeé al pobre Mud hasta la muerte en las calles con los puños para saquearlo (sí, todavía lleva poco más que una porra de mierda y un puñado de mineral para salir). Pero captura perfectamente el gran espíritu de aventura que impregna todos los juegos de rol cuando el mundo es tan reactivo y algo tonto de caos.
Pervive en Crimson Desert, sí, pero la encantadora charla, la narrativa robusta pero de ritmo uniforme y la naturaleza genuinamente colorida de los habitantes de Gothic 1 Remake me recuerda más al bombo en torno a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. La imprevisibilidad hace que todo sea aún más divertido, incluso cuando tiene molerados y un fan adorador que le flanquea a cada paso, y la realidad de un juego de rol verdaderamente explorador es mucho más emocionante que desalentador una vez se acostumbra a la falta de toma de mano. Ahora, ¿alguien ha visto un maldito mapa?!
Gothic 1 Remake es uno de los muchos próximos juegos de rol Me estoy anticipando, y hay muchos más de...

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