Desde hace más de una década BioShock Infinite salió, y el estudio que estaba detrás, Irrational Games, fue cerrado. Entonces, en 2019, 2K Games anunció que un estudio recién creado llamado Cloud Chamber se encargaría de la creación de BioShock 4. Seis años después, todavía es MIA. ¿Qué falló?
"Creo que encontrar la compra creativa adecuada fue difícil, según resulta", dijo recientemente el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick. Archivo del juego. "Creo que, en retrospectiva, perdimos mucho tiempo y dinero persiguiendo algunas callejuelas creativas que resultaron ser callejones sin salida".
No entró en qué eran exactamente aquellas callejuelas sin salida, pero en Bloomberg El informe del pasado verano apuntaba con el dedo a la narrativa del juego. Una revisión interna había dejado a los ejecutivos de la empresa descontentos con la aparente dirección y la calidad del juego, lo que provocó 80 despidos y una modificación del liderazgo de Cloud Chamber. Rod Fergusson, que había estado más cercano BioShock Infinitese incorporó para volver a encauzar las cosas.
Zelnick dijo que estaba "profundamente decepcionado" por la espera BioShock 4 pero sugirió que este tipo de retos son sólo parte de la "naturaleza del entretenimiento", especialmente en un negocio impulsado por logros como los videojuegos.
"La estrategia de esta empresa siempre ha sido realizar el mejor entretenimiento, no necesariamente el más entretenimiento", dijo. IGN el pasado año. "Por supuesto, a veces nos hemos quedado cortos, pero francamente unas cuantas veces preciosas. Y creo que algunos de nuestros competidores se han dado cuenta quizás un poco tarde en el día en que los consumidores no están de acuerdo con el bien. Lo bueno es lo malo, lo genial es lo nuevo. Y nuestro objetivo aquí es hacer que todo sea excepcional".
Zelnick dijo que se está "sentando mucho mejor" sobre el estado BioShock 4 ahora, aunque el juego todavía no tiene una ventana de lanzamiento y parece poco probable que tenga una pronto.

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