Clint Hocking, ex director creativo y desarrollador veterano de Assassin's Creed Hexe, acaba de revelar que dirige un nuevo estudio de juegos independiente sólo dos meses después de su salida de Ubisoft.
Hocking anunció la formación de su estudio independiente, llamado Build Machine Games, esta semana en una breve publicación de LinkedIn (gracias, PC Gamer). "Somos delgados y rápidos, pero atrevidos y ambiciosos", dice. "Aspiramos a ampliar el rango expresivo y el poder del medio con juegos emocionalmente relevantes y socialmente relevantes que desafían tanto las perspectivas, preconcepciones y empatía de los jugadores como sus razonamientos y reflejos".
Actualmente, el sitio web de Build Machine Games sólo tiene dos plazas de trabajo abiertas: una para programador y otra para artista. El estudio pide "desarrolladores experimentados que busquen una estructura plana en un entorno muy práctico", aunque no hay más detalles sobre qué podría hacer la compañía.
Aunque el puesto de Build Machine Games está lleno de pastel en el cielo, el propio Hocking ha tenido una carrera bastante ilustre en los juegos para apoyarlo todo, empezando por la serie Splinter Cell de Ubisoft donde rápidamente se convirtió en director creativo del amado Splinter Cell: Chaos Theory y el igualmente aclamado.
Después trabajó en algunos proyectos sin nombre y/o no anunciados en LucasArts, Valve y Amazon Game Studios antes de volver a unirse a Ubisoft en 2015 para dirigir el experimento de mundo abierto, Watch Dogs Legion y el aún misterioso Assassin's Creed Hexe.
Todo esto por decir, el currículo de Hocking está lleno de juegos AAA extraños (buenos) que intentan algo nuevo y no simplemente se adaptan a las fórmulas de memoria ya establecidas para ellos. Incluso Watch Dogs Legion, a pesar de todos sus errores, incorporó mecánicas sim-esque inmersivas en una serie que de otro modo podría haberse descrito como "GTA pero con piratería". Así que tendré un ojo en lo que haga a continuación.
El próximo juego de Assassin's Creed todavía está firmemente rodeado de sombras, literalmente y figuradamente, basado en su tráiler de anuncio escalofriante. El director de juegos de Assassin's Creed Hexe, Benoit Richer, también dejó el proyecto unas semanas después de la salida de Hocking: el jefe de contenido de la serie, Jean Guesdon, está sentado en el asiento del director creativo desde febrero.
Guesdon dijo que "esperaba una experiencia única, más oscura y narrativa de Assassin's Creed" con Hexe, "ambientada durante un momento crucial de la historia". Mucho silencio, silencio por ahí.
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