Nadie hace ventas como Steam. Casi todos los escaparates de ordenadores y consolas hacen ventas temáticas, estacionales y realmente atractivas, pero para muchos jugadores, nada se parece a un gran Venta de vapor. Hace más de una década, el jefe de Valve, Gabe Newell, articuló por qué, y hoy es sin duda más cierto.
En una vieja charla con Jugador de PCNewell examinó cómo el escaparate de Valve, y los juegos de PC por lo general, podrían destacar en el panorama de los juegos más amplios, y luego compitiendo por visibilidad y dólares con la PS3 y la Xbox 360.
La cultura de Steam ha llegado al punto de que, aparentemente debido a la frecuencia de ventas y al volumen de opciones disponibles, relativamente poca gente compra juegos cuando no lo son a la venta. He tomado mayor conciencia de la influencia que pueden tener la estructura y la cultura de las compras en Steam mediante las interacciones con muchos desarrolladores y editores independientes y hablando con gente. como el investigador de Steam y el marketing indie Chris Zukowski, que describe el "aliento de Steam" como la inhalación de las listas de deseos de Steam mediante promociones y la exhalación de dinero durante las ventas.
Newel añadió: "Creo que nos verás hacer más cosas en el futuro porque ayuda a que la gente se emocione por probar cosas que no han probado antes. En otras palabras, los ingresos que generan todos los desarrolladores de juegos aumentan cuando el vehículo con el que lo haces es entretenido por sí mismo".
Esto toca otra cosa que Steam hace mejor que cualquier otra tienda digital: le anima activamente a tratarlo como un estante digital donde puede almacenar todos sus objetos de colección. Probablemente, su lista de deseos de Steam está llena de más que sólo juegos que desea vigilar; es un conjunto de experiencias imaginadas, divertidas que puedes tener algún día. Es probable que ocurra lo mismo con su biblioteca. Definitivamente es cierto para el mío.
A veces, planificar o fantasear con las cosas se siente casi tan satisfactorio como hacerlas, y Valve lo ha monetizado mediante gratificante jugadores cuyos ojos son mayores que el estómago, o cuyos carros de Steam superan con creces su tiempo libre. Esto se refleja en el zeitgeist en torno a las ventas de Steam, todos los gags que representan a Newell como el patrón de los descuentos y el segador de carteras, que se ha ido equilibrando notablemente con los años a medida que las ventas se han normalizado y los juegos se han ampliado, con más tiempo y dinero concentrado en juegos de servicio.
Zukowski lo dijo así en un análisis del año pasado: "Tienes acceso a un montón de marineros borrachos que gastan dinero de forma irresponsable", y todo lo que tienes que hacer es soportar el recorte base del 30% de las ventas de Steam de Valve. Newell se plantea desde un ángulo más favorable a las relaciones públicas, pero creo que todo el mundo habla de lo mismo. Valve quiere que el auto de comprar juegos y encontrar juegos nuevos para comprar sea divertido por sí solo, no sólo funcional, y Steam fue creado para ello.
Valve se compromete con un sistema de reservas para el nuevo lote de stock de Steam Controller de hoy, lo que me da muchas más esperanzas para el lanzamiento de la máquina de vapor y el marco de vapor.

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