Los desarrolladores del emulador de PlayStation piden a la gente que deje de enviar spam el código de IA



El equipo que hay detrás de RPCS3, el emulador de código abierto de PlayStation 3, se ha dirigido hoy a X para pedir de forma muy amable y civil que los usuarios "dejen de enviar solicitudes de extracción de código slop de IA" en su página de GitHub. Entonces, inmediatamente procedieron a decirles a los compañeros tecnológicos podridos por la inteligencia artificial que intentaban justificar sus tonterías de codificación de vibraciones para lanzar rocas a las respuestas, algo menos civil pero mucho más entretenido de leer.

RPCS3 existe desde 2011, y desde entonces ha continuado siendo el emulador de PS3 preferido para la mayoría de los usuarios. Si lo ha utilizado nunca, no es necesario que le diga que RPCS3 es un software muy impresionante. En los últimos años, el equipo ha conseguido que el 70% de la biblioteca de PlayStation 3 pueda jugarse completamente, reforzado en parte por los muchos usuarios que contribuyen a su página de GitHub.

Lo que nos lleva perfectamente a donde estamos hoy, porque la gente que utiliza RPCS3 ha tenido suficiente con la mierda inútil y codificada con IA que ha estado obstruyendo su página de GitHub. "Por favor, deje de enviar solicitudes de extracción de código slop de IA a RPCS3. Empezaremos a prohibir aquellos que lo hagan sin revelarlo", declaró RPCS3 en una publicación en X. "Hay muchos recursos online para aprender a depurar y codificar en vez de generar slop que no entiende y que no funciona".

Una forma relativamente agradable de preguntar. ¿Sus respuestas posteriores? Menos pero definitivamente justificado. Mi favorita fue cuando alguien preguntó cómo el equipo estaba seguro de que no rechazaban el código escrito por humanos, al que RPCS3 respondió: "No se puede escribir a mano el tipo de mierda de IA que hemos estado viendo".

Desgraciadamente, ésta no es la primera vez que escuchamos que los desarrolladores de GitHub son bombardeados con solicitudes de extracción de AI-slop, y sin duda será la última. En febrero, Rémi Verschelde, el jefe de proyecto de Godot Engine, declaró que la página Godot GitHub se había visto tan saturada de PR generadas por IA que estaba considerando contratar a más mantenedores únicamente para "afrontar la pendiente".



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