A principios de esa semana, el productor de Nintendo y actual ejecutivo actual Takashi Tezuka anunció que se retiraría de la empresa. Tezuka había estado con Nintendo desde mediados de los años 80, cortándose los dientes Punch-Out‼ antes de abordar algunos de los juegos más importantes de la historia. Esta ficha de rap incluye Super Mario Bros., La leyenda de Zelda y Animal Crossing. Sin embargo, los de Nintendo hablan de Tezuka con mayor reverencia El despertar de enlaceun juego que creen que hizo girar la serie Zelda hacia sus grandes aventuras.
Recién salido de la escuela de arte, Tezuka se presentó en Nintendo junto a un amigo. Su amigo no hizo el corte, pero Tezuka lo hizo, lo que sólo fue curioso debido a que Tezuka tenía poco interés o exposición a los videojuegos antes de su nuevo trabajo. Sus influencias estaban más arraigadas en el arte y el cine que en los logros de arcade. Afirma que ni siquiera había oído hablar de ello Pac-Man antes de unirse a Nintendo.
Con el tiempo, sus propuestas forasteras se convirtieron en su arma secreta. Boos adentro Super Mario Bros. 3 y Yoshi Super Mario World eran sus dos ideas. Se convirtió en director de Legend of Zelda: Link to the Pastque añadió una nueva profundidad y dinamo a la serie fantástica de Nintendo. Fue con El despertar de enlacela primera salida portátil de la serie, donde Tezuka empezó a tomar riesgos que redefinirían la serie.
Tan bueno e inventivo como Enlace al pasado era, terminó jugando las cosas más bien seguras. Espada, brujería, damiselas en peligro. Los gráficos, las melodías y el diseño del mundo atractivo compensaron mucho por una historia arquetípica de salvar el reino. Lo que sería Zelda en el naciente Game Boy era mucho más abierto.
Empezando el proyecto como un remake poco a poco del juego SNES, algunos de los desarrolladores habían estado manipulando en secreto las especificaciones del ordenador de mano después de horas. Fusionándose con estos experimentos de "club extraescolar", Despertar evolucionó hacia algo muy distinto a lo que ocurrió antes. Al oír esos vientos contrarios, Tezuka dio instrucciones a su equipo para desarrollar un juego de Zelda sin Triforce, sin Hyrule y, quizá el más notable, sin Zelda.
En una deliciosa sesión de Iwata Asks sobre la historia de las Zeldas portátiles, Satoru Iwata dijo dónde El despertar de enlace motivo vino de, si no de juegos anteriores. Esta respuesta ha cogido vida propia entre los fans: David Lynch.
“En su día, Twin Peaks fue bastante popular", dijo Tezuka. "El drama trataba de un pequeño número de personajes en un pueblo pequeño... Así que cuando se trataba de El despertar de enlacequería hacer algo que, aunque tendría un alcance lo suficientemente pequeño como para entender fácilmente, tuviera características profundas y distintivas".
El productor Eiji Aonuma dice que Tezuka sugirió que todos los residentes de la isla de Koholint se comporten desconcertados y sospechosos. Distintivo y algo de otro mundo para mantener al jugador curioso y prudente. Las apuestas de Despertar fue más allá de vencer el mal con una espada, sino de reparar una realidad fisurada. Cuando llegó el momento de hacer Ocarina del tiempodice Aonuma El despertar de enlace era el punto de referencia. Todos los peculiares elementos de arte de Tezuka se convirtieron en firmas de todos los principales juegos de Zelda que vendrán. Puso a personajes extraños e historias que cambian el mundo por delante de la mera fantasía. ¿Qué es Tingle si no el hombre con una cámara atada a un gran globo rojo.
"Tezuka-san, ampliaste lo que era permisible para Zelda sin siquiera darte cuenta", dijo Iwata.
"Supongo que sí", respondió Tezuka. "Bueno, estoy contento de haber podido contribuir".

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