Valle de Stardew el desarrollador Eric "ConcernedApe" Barone está haciendo malabares con a lote ahora mismo. Entre el desarrollo de la actualización masiva 1.7 por Stardewponiéndose al día con muchos correos de fans y celebrando El de Stardew décimo aniversario con un montón de entrevistas, no entiendo cómo este chico tiene tiempo para dormir. Sin embargo, él es también consiguiendo avanzar en su próximo proyecto, Chocolatero encantadoque aparentemente será aún mayor de lo que algunos fans esperaban.
En una entrevista con Game Informer publicado el 12 de mayo, Barone se abrió sobre el atractivo de realizar juegos y su calendario actual. Por supuesto, también tuvo que dar a conocer algunas noticias sobre su próximo proyecto. Dijo que ahora está intentando trabajar Chocolatero encantado cinco días a la semana y dedicando los otros dos Valle de Stardewque está listo para recibir su muy promocionado actualización 1.7 pronto (¡coge un día de descanso, hombre!). Ahora esto Chocolatero encantado está ocupando la mayor parte de su tiempo, se está configurando como un proyecto bastante en profundidad.
"Es mucho mayor que Valle de Stardewal menos en lo que se refiere a la cantidad de mapas, la cantidad de monstruos, la profundidad de todo el sistema de artículos y todas las ranuras de equipo y todas las cosas como esta", dijo. Game Informer. "Todo está en marcha".
Barone lo sugirió Chocolatero encantado tiene temas algo más oscuros que Valle de Stardew. También habló de tener miedo a realizar ciertos cambios, como hacer que personajes como Caroline y Robin sean románticos a través de divorcios, pero Stardew porque ritmos de la trama como éstos pueden parecer "demasiado reales". En Chocolatero encantadosin embargo, está permitiendo que su escritura sea algo menos acogedora (e incluso escalofriante).
"Estoy interesado en explorar un tema más oscuro, una atmósfera más oscura", dijo. "Los fantasmas, la naturaleza embrujada, el castillo, permiten muchas cosas interesantes y creativas que puedo hacer que son algo escalofriantes, como no totalmente horrorosas, pero quizás un poco, ya sabes, cosas escalofriantes".
Barone tenía algunas cosas especialmente entrañables que decir sobre la creación de arte (y también difundió la IA como "una máquina sin alma"):
En definitiva, sólo quiero aportar magia a la gente. Quiero deleitar a la gente con sentimientos mágicos. Es igual que cuando jugaba cuando era pequeño, sentía que —y no sólo juegos sino otras cosas, películas o libros o lo que sea— sino [games] Me dio esa sensación mágica especial que es casi difícil de describir... Es esa sensación etéreo que sólo hace... Creo que los niños están muy en sintonía con este tipo de cosas.
Cómo ven gnomos y ven cosas, porque creo que están más conectados con ese lado creativo y espiritual, en cierto modo. Nos encanta esto como adultos, y creo que es triste. Quiero al menos crear un área en la que los adultos puedan suspender su incredulidad y sentirlo de nuevo un poco. Y creo que lo he conseguido a veces Valle de Stardewy esto es lo que espero seguir consiguiendo Chocolatero encantado.
Siempre soy un gran fan de escuchar a los desarrolladores de juegos hablar de su oficio, sobre todo cuando se hacen un poco extraños, así que me gustó mucho escuchar a Barone comparar la mística de Stardew a los niños que ven gnomos. Valle de Stardew es uno de los raros juegos a los que he dedicado cientos de horas, y estoy entusiasmado de ver si Barone es capaz de conseguir esa misma sensación de maravilla una vez más en Chocolatero encantado (con o sin los gnomos).

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