Los costes para construir hardware de juego siguen aumentando a causa de la escasez de memoria RAM y de las guerras comerciales que no muestran ningún signo de desaceleración, pero no todo es fatalidad, al menos no según el director general de Unity Technologies, Matthew Bromberg.
Por supuesto, vale la pena señalar de antemano que Bromberg no podría tener más interés en proyectar una visión optimista sobre el futuro de la industria del juego, puesto que está al frente de una empresa que cotiza en bolsa que hace uno de los motores de juego más utilizados del mercado. Por otra parte, su posición única hace que tenga información no disponible para el público en general, por lo que sus ideas no pueden ignorarse por completo, especialmente cuando se relacionan con el mercado de consolas en dificultades.
¿Qué mercado de consolas en dificultades, te preguntas? Pues bien, Nintendo, PlayStation y Xbox han aumentado considerablemente los precios y, en el caso de los dos últimos, más de una vez en el último año. Los fabricantes de consolas están sometidos a una presión inmensa por la escasez de componentes provocada por la propagación de los centros de datos de IA y por el aumento de los dispositivos con hambre de memoria, agravados por las tarifas implementadas por la Administración de Trump en EE.UU., y, naturalmente, estos costes aumentados llegan al consumidor. Mientras, PlayStation ha anunciado planes para detener la producción de discos físicos de juegos en 2028 y entrar en la nueva generación de consolas en forma sólo digital, probablemente en parte debido a los factores anteriores.
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En resumen, es un lío. Bromberg dice que todo es temporal. "Ha sido un momento difícil para el hardware de la consola, que está bajo una presión de costes genuina", dice Bromberg en The Game Business. "No tiene precedentes y es absurdo. La idea de que las cosas se encarezcan es la boca abajo de cómo funciona habitualmente. Pero eso no quiere decir que el gran entretenimiento de la consola no se consuma en cantidades masivas, y eso lo veremos con GTA".
En última instancia, Bromberg cree que las "presiones de costes" son "temporales", aunque el envejecimiento demográfico del mercado de las consolas no está siendo sustituido por jugadores más jóvenes, como era antes. "La plataforma es vibrante", dice, y "Tendremos más entretenimiento para consola. Los costes bajarán. Y la industria hará juegos que atraerán a los consumidores más jóvenes con el paso del tiempo".
Bromberg también le implora que deje las gafas de color rosa y se prepare para un renacimiento de grandes juegos que harán que la oferta de hoy palide en comparación. "Habrá juegos mejores y más atractivos construidos en los próximos diez años que los que se han creado nunca en los diez anteriores", dice. "Acabamos de empezar a rascar la superficie del nivel de persuasión y la intensidad de compromiso que vamos a conseguir. Es una locura pensar que los mejores años de este negocio no están ante nosotros".
¿Lo escuchas? Ni siquiera sabe hasta qué punto serán los juegos persuasivos e intensamente atractivos, incluso si el Proyecto Helix de PS6 y Xbox podría costar hasta 1.000 dólares al lanzamiento. Ojalá, las predicciones de ojos brillantes de Bromberg se hagan realidad y podamos evitar esa terrible realidad antes de que sea demasiado tarde.
Si PS6 y Xbox Project Helix son de 1.000 dólares, las ventas a 5 años podrían ser un 40% peores que la generación PS5, según el analista.

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