Eric "ConcernedApe" Barone envió retos a la comunidad de simuladores agrícolas esta semana cuando parecía sugerir que estaba "abierto a" permitir que los jugadores engañen a sus socios a Stardew Valley siempre que hubiera repercusiones narrativas para hacerlo, pero en una gran cantidad de respuestas a las redes sociales, ahora confirma que estaba hablando estrictamente.
La confusión proviene de una entrevista que Barone realizó con Game Informer en la que se le preguntó si había algún cambio que antes había considerado para Stardew Valley, pero que decidió no por miedo a las reacciones negativas de la base de jugadores. Barone respondió diciendo que ha entretenido en broma las peticiones de los jugadores por permanecer con personajes ya casados como Caroline y Demetrius, lo que implicaría, por supuesto, infidelidad, pero no lo decidió por razones morales. Para una transparencia total, aquí tiene la cita completa y sin editar de Barone:
"Quiero decir, algo que he mencionado antes, de la que estaba medio bromeando. Era como, la gente quiere casarse con Caroline o Robin o Demetrius, y para hacerlo, debería romper familias en la ciudad. Y personalmente, estoy en contra de eso a nivel moral. Pero creo que en un juego de arena, deberían ser todo el mundo capaz de ser capaz totales. Todo el mundo te odiaría, causaría mucho caos, desastres y sufrimientos, y tú arruinarías a la familia, pero no habría consecuencias muy graves.
Muchos puntos de venta y comentaristas online, incluidos GamesRadar+, interpretaron la cita anterior como significado de que Barone no ha eliminado completamente la idea de la infidelidad en Stardew Valley, aunque sólo existe como hipotética por el momento. Dicho esto, Barone se dirigió a Twitter para lanzar unas cuantas respuestas bastante claras a la especulación online y confirmó, sin lugar a dudas, que no habrá trampa con el cónyuge de nadie en Stardew Valley pronto.
"Las citas están fuera de contexto y no captan todo el espíritu de lo que estaba diciendo", dice una de esas respuestas. "Hacen parecer que esto es algo que estoy pensando añadir, pero si lee la entrevista real, está claro que no lo añadiré".
En otro tuit, Barone dice: "Lo único que me había 'pensado' nunca era permitir a los jugadores romper Pierre/Caroline o Robin/Demetrius, pero incluso esto es probablemente demasiado grave y serio, y sería un gran trabajo para ajustar todos los diálogos y el tono de todos en la ciudad, y en consecuencia el abuelo se avergüenza.
"Fue sólo una idea teórica con la que he jugado. Tampoco lo doy cuenta, pero hay precedentes de estas cosas en Stardew, como ir al DARK SHINE OF SLEFISHNESS para convertir a tus hijos en palomas, y luego te perseguirán para siempre".
Obviamente, no puedo hablar en nombre de otros medios o comentaristas, pero puedo decir con confianza que no era nuestra intención presentar una visión fuera de contexto de las palabras de Barone, pero también entiendo que puede ser frustrante cuando sientes que algo que has dicho se ha malinterpretado, sobre todo en un entorno tan público. Independientemente, es bueno tener la confirmación del propio desarrollador de que las parejas de Stardew Valley seguirán siendo fieles unas a otras.
Mejor aún: Eric Barone dice que Stardew Valley y Haunted Chocolatier estarán siempre libres de IA porque la gente "tendría que tener prioridad sobre una máquina sin alma".

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