En ese momento, el nombre de Eiji Aonuma es tan sinónimo de The Legend of Zelda como Shigeru Miyamoto; después de todo, ahora ha liderado la serie tanto tiempo como el hombre que la creó. Pero al principio de su mandato con la serie, Aonuma realmente quería pasar a algo completamente distinto. Hasta que, es decir, Miyamoto le convenció de que hacer juegos de Zelda era su destino ineludible.
"Había trabajado en tres Legends Of Zelda diferentes", dijo Aonuma en el número de junio de 2005 de la revista Edge. Aonuma ejerció inicialmente como uno de los muchos directores de Ocarina of Time, y asumiría papeles de liderazgo más directos por Majora's Mask y The Wind Waker.
"Pensé que había hecho casi todo lo que podía", dijo. "Así que le dije al señor Miyamoto: 'Mira, ya lo he hecho y ya lo he hecho, parece que hay pocas cosas más que podría hacer con Zelda. ¿Así que puedo graduarme?" Y el señor Miyamoto dijo: 'Vale!' Así que tomé su palabra, pero el siguiente encargo que me dio fue: "Tú te encargarás de ese nuevo juego de Zelda". Dije: '¡Espera un momento! Pensé que me diste permiso para trabajar en otros proyectos".
Aonuma recordó que Miyamoto le dijo que "sería el productor, no el director, esta vez, y realmente quiero que alejes un poco del diseño real del juego, pero veas las cosas de otra forma, para que puedas ver todo el proceso desde una posición mucho más alta".
Aquel nuevo Zelda sería, por supuesto, Twilight Princess, que se lanzaría para Wii y GameCube en el 2006. Por último, Aonuma aún se acreditó como director de este juego, pero fue ahí donde el guardia realmente cambió.
"El hecho es que no podía pensar en otra idea concreta que no sea Zelda", explicó Aonuma. Incluso el primer título que dirigió, un juego de Super NES sólo para Japón llamado Marvelous, "compartía algo de esencia con Zelda", según dijo él. "Así, sí, en algún lugar de mi mente realmente quiero alejarme de eso, pero lo cierto es que cada vez estoy más involucrado en The Legend Of Zelda, ya veces creo que es una especie de... destino para mí, ¡así que debería renunciar a escapar!"
Es evidente que Aonuma ha renunciado mucho a cualquier idea de escapar de Zelda. Ha sido productor de todas las entradas importantes de la serie desde Phantom Hourglass en 2007 y, efectivamente, ahora es el rostro de la franquicia. Ofrecería una cita de Majora's Mask aquí, pero no estoy seguro de que liderar una de las series de videojuegos más queridas de todos los tiempos sea un destino tan terrible.
El puerto de Zelda: Twilight Princess por PC se ha obligado a cambiar su nombre, y por una vez Nintendo no tiene nada que ver.
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