El equipo de Lego Batman jura que los adultos serán desafiados por el modo Dark Knight


Hay un momento en el próximo TT Games Lego Batman: el legado del caballero oscuro donde el alcance de la cosa finalmente hace clic. Entré esperando un parque infantil Lego ordenado y niveles lineales cargados de rompecabezas. Hay algunos, pero nada más llegar a Gotham City, se encuentra en una ciudad llena de misiones de villanos, rompecabezas en la azotea, retos de vehículos y suficiente historia de murciélagos como para hacer que una continuidad obsesivo empiece apuntando a la pantalla como Leonardo DiCaprio en Érase una vez en Hollywood. Es mayor.

TT Games no es sutil sobre sus ambiciones para el lanzamiento del 22 de mayo. Según el jefe de desarrollo Jonathan Smith, el estudio se acercó El legado del caballero oscuro con un objetivo muy concreto en mente: "Nos propusimos hacer el juego definitivo de Batman", dice Smith en Polygon. "Y definitivo significa completo".

Después de dos horas de previsualización del juego, esta intención se traduce en un montón de huevos de Pascua y disfraces, con asentimientos desde el Batman de Adam West hasta la trilogía del caballero oscuro de Nolan y Batman: la serie animada. Pero también habla de un juego inesperadamente sofisticado. El legado del caballero oscuro parece que TT Games intentara evolucionar la fórmula de Lego, especialmente para los jugadores que crecieron con estos juegos y ahora quieren algo con algo más de músculo debajo de la capucha. Al igual que los juegos de Arkham de Rocksteady anteriores, las peleas son una pieza central del juego, incluso más que el edificio.

"Cuando miramos a Batman, el mayor detective del mundo, el mayor luchador cuerpo a cuerpo del mundo, el combate sería un aspecto de este nuevo juego en el que realmente teníamos que trabajar", dice Smith.

Esto significaba reconstruir sistemas de combate en torno a grupos enemigos más grandes, aparatos más dinámicos y, por primera vez en un juego de Lego Batman, niveles de dificultad reales. El legado del caballero oscuro introduce un modo "Dark Knight" más difícil diseñado para impulsar a jugadores más experimentados.

"Aún queremos algo que sea atractivo para todas las edades para que todo el mundo pueda ser Batman en combate", dice Smith, señalando que, en última instancia, hay tres niveles de retos entre los que un jugador puede elegir. "Pero somos capaces de crear profundidad con algunos sistemas novedosos que hemos implementado y nuevos comportamientos de IA".

Imagen: TT Games via Polygon

Esta misma filosofía se extiende a los vehículos, que pueden ser la mayor revisión del juego. El legado del caballero oscuro saca a Batmóviles y bicicletas de toda la historia de Batman, incluido el Tumbler de la trilogía El caballero oscuro, pero TT Games se dio cuenta rápidamente de que la nostalgia sola no llevaría la conducción. "Tienes que tener un gran Batmóvil para ser un gran juego de Batman", dice Smith.

Para ello, el estudio reconstruyó los sistemas físicos y de manejo de los vehículos desde cero. "Hemos dedicado mucho tiempo a crear sistemas de simulación y manejo de vehículos completamente nuevos", dice, "eso querría decir que podría navegar por la ciudad y poder deslizar y aplastar objetos de Lego, saltar y aterrizar y hacer donuts y jugar realmente con los coches al igual que usted puede jugar con el personaje".

Incluso con el tono más oscuro de la historia de Gotham City y Batman que planea sobre el juego, TT Games parece comprometido en preservar la sensación de descubrimiento y el caos táctil que hicieron que estas adaptaciones funcionen en primer lugar. Sistemas más grandes no significa necesariamente sistemas más duros.

Para Smith, esa distinción importa.

"No se trata sólo de hacerlo más difícil", dijo. "Se trata de hacerlo más gratificante".

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