Embracer anuncia su plan para dividirse en 2 empresas, ya que Tomb Raider y LoTR se escindieron


Embracer Group ha anunciado su intención de dividirse en dos empresas públicas, con una nueva spin-off que se hará cargo de sus IP de juegos más importantes, incluida Tomb Raider.

Está previsto que Fellowship Entertainment se establezca en 2027 y será una empresa de entretenimiento "dirigida por IP" construida en torno al desarrollo, publicación y licencia de juegos, con un plan de negocio único y centralizado.

La nueva compañía asumirá la gestión de la IP de Lord of the Rings y de franquicias de juegos como Tomb Raider, Darksiders, Island Dead, Kingdom Come Deliverance, Metro y Remnant.

Los estudios que se unirán a la nueva compañía incluirán 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montreal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, Redoctane Games y Warhorse Studios.

Embracer funcionará como una organización altamente descentralizada con estrategias distintas en sus segmentos de negocio y supervisará IPs como Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdom of Amalur, MX vs. ATV, Reanimal, Ride, Screamer, Titan Quest y Wreckfest, así como licencias como Hot Wheels SquarePants.

Las empresas que permanecen con Emrbacer incluyen Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, Limited Run Games, Milestone, Plaion Partners, Plaion Pictures, THQ Nordic (incluyendo 35 estudios y filiales), Tripwire y Vertigo Games.

Según un anuncio, la división permitirá a Embracer una mayor flexibilidad para llevar a cabo fusiones y adquisiciones, mientras que Fellowship se centra en sus estudios y esfuerzos editoriales.

El actual CEO de Embracer Group, Phil Rogers, y el COO Lee Guinchard, pasarán a ser el CEO y COO de Fellowship Entertainment, junto al CFO Müge Bouillon. Se ha iniciado un proceso de contratación para un nuevo CEO y CFO de Embracer, dijo la compañía.

Lars Wingefors, presidente del consejo de administración de Embracer Group, dijo en una carta a los accionistas que la principal razón de la spin-off Fellowship es "aumentar el enfoque de la gestión para capturar todo el potencial conjunto de las IP, sus respectivas comunidades y algunos de los mejores desarrolladores de juegos del mundo".

Dijo: "Igual que Asmodee y Coffee Stain, creemos que Fellowship Entertainment prosperará más convirtiéndose en su propio negocio autónomo.

"Creo que los activos que tiene Fellowship Entertainment se encuentran entre los más infravalorados del sector y creo que es mi deber como mayor accionista cambiarlo y crear una estructura para realizar todo su potencial. Estoy convencido de que Fellowship Entertainment podría alcanzar la rentabilidad líder del sector y mostrar un crecimiento orgánico saludable a largo plazo".