El fundador de Embracer dice que el "gran ajuste" de la empresa en 2023 fue una oportunidad para algunos estudios de "demostrarse", no "una dura reducción de la plantilla de "estilo corporativo de EEUU"".


El fundador y presidente ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, el arquitecto principal detrás del famoso desastre de 2 millones de dólares de la empresa en 2023 que provocó miles de puestos de trabajo perdidos, juegos cancelados y estudios cerrados, dice que la reestructuración ha consistido en dar a un número selecto de desarrolladores.

Es irresponsable e injusto fijar la crisis de despidos en curso de la industria en cualquier empresa, pero Wingefors tiene razón al señalar en una reciente carta abierta a los accionistas que "nos hemos asociado estrechamente con los despidos de la industria". Según un informe publicado por la empresa de marketing Udonis, Embracer despidió a 7.800 empleados, canceló más de 80 juegos y cerró decenas de estudios durante el periodo de dos años entre 2023 y 2025 tras el hundimiento de su acuerdo con los Savvy Games, que supuso el Savvy Games. Algunas entidades propiedad de Embracer, como el estudio Deus Ex Eidos Montreal, todavía se ven afectadas por esta consecuencia tan reciente como en marzo de 2026.

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