El director de Nier, Yoko Taro: los nuevos proyectos de juego comienzan "con el dinero"


Los nuevos proyectos de juegos siempre comienzan "con el dinero", compartió el director de Nier Yoko Taro en una reciente entrevista junto a Hideki Kamiya de Clovers.

La entrevista, realizada como parte del programa de juegos G-STAR en Busan, se publicó originalmente en Famitsu antes de ser traducida al inglés en el sitio web del estudio Clovers.

Cuando se le pregunta cómo aborda los nuevos proyectos de juegos, Yoko Taro responde: "No es demasiado glamuroso, pero comienza con el dinero (presupuesto de desarrollo)".

Yoko sigue aclarando su respuesta y su enfoque pragmático del desarrollo. "Soy consciente desde el principio de la cantidad de dinero con la que debo trabajar, así que mirando cuántos recursos me obtienen en términos de tiempo de desarrollo y personal, de forma prácticamente automática dictamina qué podré ganar", explica. "El personal es, sin duda, el elemento más importante, porque si dices a un grupo de desarrolladores de acción veteranos "por favor, hazme algo que no sea un juego de acción", no va a salir bien.

"Tienes que adaptar el juego al talento de tu personal, así que cuando empiece un proyecto, miraré las habilidades de cada uno y encontraré el mejor tipo de juego al que apuntar. A veces, el editor o quien proporciona la financiación del proyecto pedirá un determinado tipo de juego, así que también podría adaptar mi propuesta en torno a esto."

Como resultado, el control de Yoko sobre el género y la jugabilidad de un juego es a menudo limitado. "No creo que ninguno de mis proyectos haya comenzado nunca conmigo diciendo: "Este es el tipo de juego que quiero hacer".

En un movimiento que podría molestar a algunos de sus socios editoriales, sigue explicando su filosofía en cuanto a plazos. "Soy del tipo que seguirá jugando para siempre si me permite, así que quiero dejar claro que siempre es mejor tener una fecha límite fijada", dice Yoko a la audiencia. "Dicho esto, algo en lo que siempre estoy pensando es:" ¿cómo puedo asegurarme de que no se cumple el plazo?

"Por ejemplo, si sólo está al 50% del desarrollo y pide al cliente que duplique el presupuesto porque es probable que el juego se retrase, probablemente no se aprobará. En cambio, tiendo a esperar hasta que el juego esté al 90% y luego digo que necesitamos un 30% adicional del presupuesto para terminar este último 10%. En este momento, el 0%. les digo: "Eh, el juego se escapará".

Concluye su explicación diciendo a la multitud: "Y ahora les he transmitido esta técnica sumergida a todos vosotros".

El director de Nier, Yoko Taro: los nuevos proyectos de juego comienzan

Yoko Taro no ha tenido muchos créditos de juego desde Nier Replicant de 2021, pero nos asegura que ha tenido trabajo y que lo está haciendo bien, aunque sus proyectos se han cancelado. "He participado en muchos proyectos fuera de la industria del juego, como obras de teatro y anime, pero la mayoría de los últimos tres años terminaron cancelados", explica. "Obviamente, los proyectos cancelados nunca ven la luz, así que parece que no he estado haciendo nada, pero está seguro de que me he mantenido ocupado".

Siempre optimista, dice: "Aunque se cancelen los proyectos, todavía me pagan por mi trabajo, así que no tengo quejas en este sentido. Pero sigue siendo decepcionante que no pueda mostrar a todo el mundo en el que estaba trabajando".

Kamiya interviene diciendo: "En realidad, prefiero que un proyecto se cancele en lugar de lanzar algo despreciable, así que nunca tengo muchos sentimientos negativos sobre los proyectos que se cancelan a medio plazo". Quizá sea una referencia a Scalebound exclusivo de Xbox cancelado, que Kamiya dijo anteriormente que "podría haber sido diferente" con un editor japonés.