Informe del día 1 de BitSummit: eliminando el trauma, curando a pacientes para la mafia y la FIFA se encuentra con Silent Hill


Cada verano, desarrolladores independientes de todo el mundo llegan a Kioto para mostrar sus próximos juegos en el festival BitSummit.

Como socio mediático occidental del programa, VGC vuelve a estar aquí para ver la 14ª iteración de BitSummit, y ahora que el primer día ha terminado, aquí tenéis mi resumen de algunos de los títulos más interesantes que jugué.

Afortunadamente, el evento de este año ya no es un asunto de mediados de julio, es decir, las temperaturas peligrosas de Kyoto, que fueron de hasta 32 grados (90 F) el pasado año, pero parecían más de 40 (104 F) debido a la humedad extrema, ahora son mucho más manejables y entre los 20.

Sin embargo, el verdadero calor proviene de la sala de exposiciones, no sólo literalmente, con todo el equipo eléctrico y la gente que existe, sino también de la calidad de lo que se ofrece.

Uno de los títulos más curiosos que he visto hoy ha sido MIEDO HACE 98el último del desarrollador madrileño Jacob Jazz (si no has visto su extraña aventura retro Baobabs Mausoleum, echa un vistazo). Me presentó como un cruce entre FIFA 98 y Silent Hill, y es difícil discutirlo.

La mitad del juego consiste en partidos de fútbol arcade (con la cabeza como una pelota, naturalmente) con campos ambientados en calles oscuras, manicomios y similares. Mientras juega, puede encontrar elementos como claves, que le ayudarán a navegar por las partes de survival horror del juego.

Es una idea muy extraña, pero Jazz tiene grandes planes para ello: me dijo que no se apresurará con su lanzamiento hasta que no esté listo, y sueña con que el juego se convierta lo suficientemente popular como para conducir a competiciones deportivas y cruces con otros personajes de terror. El tiempo lo dirá, pero sin duda la idea es única.

También me llamó la atención Dr. Oopsuna aventura médica cómica oscura del desarrollador de Tokio Black Tower Studios donde el objetivo es, obviamente, curar a pacientes, pero con un giro: no eres un médico en serio.

Cuando tu madre muere, pronto se ve que le debe dinero a la mafia. Dicha mafia te secuestra rápidamente y los libros de texto de medicina alimentados por la fuerza en un intento de convertirte en un médico sombrío. Aprendiendo en el trabajo, tienes que diagnosticar y curar a los pacientes para ganar dinero suficiente para pagar las deudas de tu madre con la mafia.

La interfaz es suficientemente básica. Los pacientes se te presentan uno por uno y debes hablarles sobre su estado, intentando identificar sus síntomas a partir de lo que dicen y de cómo se ven. Una vez que cree que ha descubierto su enfermedad, elija el cuidado correspondiente, hágalos con una pistola de dardos y espere a que funcione.

Este juego de Phoenix Wright-lite se intercala con minijuegos ocasionales como golpear el pecho de un paciente para despertarle o cambiar el cerebro de una adolescente con el de su abuelo para que pueda presentarle una prueba escolar.

Todo es muy tonto, pero reí mucho durante mi sesión de 15 minutos con él, y tengo curiosidad por ver si el juego puede mantenerse después de que la broma inicial se acabe, cuando el juego completo esté disponible a finales de este año.

El año pasado di el premio de medios de VGC a Digital Exorcist, una novela visual divertidísima que interpreta como una versión comedia de Snatcher de Hideo Kojima. Como todavía no ha salido, también está disponible una versión actualizada en la feria de este año, pero a su lado en el stand del editor Hyper Real está el aspecto maravilloso y único. Cúpula-Rey Col.

Si su memoria es excelente, quizás recuerde haber visto este juego en una presentación del Day of the Devs hace tres años, y desde entonces el desarrollador Cobysoft ha continuado trabajando en este cruce excéntrico entre una novela visual y un juego de rol de colección de monstruos.

En cuanto a su estilo de arte, puedo decir con seguridad que no he visto nada como Dome-King Cabbage antes: mezcla dioramas de arcilla con escenas animadas de FMV y arroja un montón de imágenes psicodélicas por encima.

El único inconveniente de esta construcción en particular fue que no había mucho juego real: fue básicamente un ejercicio de 10 minutos para abrirme camino a través de los cuadros de diálogo. Ésta es, obviamente, la norma para las novelas visuales, pero me informaron que también hay un juego de rol, así que espero ver el paquete completo, que actualmente está previsto para finales de este año.

Si estás buscando algo más inmediato, también se muestra Dolor El dolor desapareceque acaba de salir en Steam esta semana y es una oferta independiente de Jin Fujisawa, el antiguo desarrollador de Square Enix que fue codirector de Dragon Quest 9 y 10.

Esto no se parece nada a Dragon Quest, por ser claro; en cambio, es una especie de cruce entre The Typing of the Dead y una sesión de terapia. Juegas como un asesor que utiliza un dispositivo especial para entrar en el subconsciente de tus pacientes y averiguar qué les preocupa.

Sus preocupaciones y miedos se manifiestan dentro de su subconsciente, y debes intentar deshacerte escribiéndolos lo más rápidamente posible, con combos premiados por completar palabras rápidamente sin errores de ortografía. Por último te encuentras con una cabeza grotesca, que sólo se puede derrotar con una serie de frases largas.

Escribir palabras para derrotar a los enemigos es un concepto que ya se ha hecho antes (como en el mencionado Typing of the Dead), pero la idea de utilizarlo para identificar y eliminar problemas personales es única, y se puede poner bastante tenso en mayores dificultades.

Ésta es sólo una selección de los juegos a los que he jugado hoy: cuando vuelva a Escocia, estaré preparando un largo vídeo que desglosará absolutamente todo lo que vi en el suelo.

Hasta entonces volveré mañana con otra selección de ofertas de BitSummit, así como el ganador de este año del VGC Media Award.