Hay un género de juegos independiente muy específico que me gusta mucho, pero no estoy seguro de cuál es el nombre de este género. Viaje, Arena, Espada del mar, Juanante, Europa–todos los juegos de aventuras en tercera persona centrados en la exploración, ¿supongo? Pero no es esto. También hay elementos ligeros de rompecabezas, y sí, todos tienen bandas sonoras de banger... pero lo que sea esto es decir, simplemente no sé la palabra para esto.
El "it" en este contexto es un antónimo de estrecho y congestionado. Áreas amplias, bellas y abiertas que, en última instancia, no sirven para nada, pero se han realizado con propósito. Es una sensación cómoda de mirar hacia una mierda de nada. Mira, sea cual sea "eso", sé cómo parece "eso" cuando lo veo y parece que "es" LIME.
Estaba intentando recordar cómo me encontré LIME. Esto sonará como el inicio de una creepypasta, pero sólo recuerdo haber recibido una notificación de Steam de que la demostración cayó a principios de este año y pensé para mí mismo: "¿Qué demonios es LIME?” Obviamente le había deseado, pero de alguna manera, nunca había oído hablar de ello. Sin embargo, jugué a la demostración de todos modos y, aunque era un poco áspero por los bordes, LIME tenía algo de salsa, el "it" indefinido, así que dejé que el misterioso juego estuviera en mi lista de deseos.
Resulta que, LIME utilizado ser llamado XTAL. Es un juego de rol de acción y aventura de un pequeño equipo italiano llamado True Colors, que ha estado trabajando en el juego desde 2021, que se lanzará dentro de un par de semanas el 4 de junio. He visto que la gente se refería como "Hyper Light Sable", pero los diseños de los personajes se sienten un poco más. Viaje a mí, y la banda sonora me recuerda más Riesgo de lluvia 2 que nada. De hecho, éste fue mi principal aprendizaje de jugar a la demo original LIME en febrero: es como muchos juegos, pero como resultado no parecía del todo único.
Por suerte, de CALCH demostración en Steam recibió una actualización relativamente fuerte la semana pasada, así que volví a darle otra oportunidad y, en el proceso, creo que finalmente averigué qué le separa de sus contemporáneos: LIME es un tipo de Soulslike.
No estoy seguro de cómo no lo hice la primera vez, porque fue doloroso y obvio la segunda vez. Hay hogueras, un tirón de esquivar, curaciones limitadas, peleas con cabezas, el infierno, incluso hay un NPC triste llamado "Guerrero" que hace un montón de tonterías crípticas. Realmente, el hecho de que LIME Incluso tiene combate es lo que le diferencia de los gustos Arena y Viajepero el hecho de que este combate también parezca algo desafiante hace que destaque aún más.
Es una mezcla extraña. LIME quiere evocar la misma sensación de un mundo interminable y extenso ya la vez relajarse con su banda sonora inspirada en IDM, pero no quiere que se relaje hasta el punto de que no se puede cerrar para una pelea con la cabeza. No puedo pensar en otro juego como éste desde mi cabeza. Elden Ring's Limgrave, sin duda, se sintió tranquilizando a veces, pero LIME casi se siente hipnótico. Es como si el juego estuviera tratando de dormirme en una falsa sensación de seguridad, y debo luchar activamente contra las vibraciones serenas por no ser atropellado por media docena de enemigos.
Creo que esto es lo principal que espero en el lanzamiento completo LIME. Quiero que se incline realmente en esta dificultad, así que no es sólo una entrada más en el género indefinible de Arena-me gusta con ese "it" que tanto quiero. Este género se siente lejos de ser exagerado, pero Viaje se reúne Dark Souls no es un juego que sabía que quería hasta que LIME vino, así que espero que su éxito potencial pueda llevar a algo especial en el futuro. Quizás, dentro de diez años, vuelva aquí escribiendo como el siguiente LIME-cómo está intentando diferenciarse de la competencia.

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