El sol se pone el primer día en tu nuevo hogar, en un pequeño pueblo encantador lleno de gente que esperas que algún día te diga amigo. Está vagando por el bosque y siente una inesperada sensación de pressentimiento mientras un escalofrío recorre su columna vertebral. ¿Es sólo porque estás solo, o hay algo siniestro que te mira desde los árboles? Éste es el punto que Emmett Nahil y Son M, cofundadores de Perfect Garbage, empezaron cuando se propusieron hacer Temporadas Gravasuna combinación ambiciosa de simulación agrícola, drama psicológico y terror de "puré de monstruos".
"Creo que esa sensación de malestar siempre ha estado al acecho bajo la superficie del género como parte de la tensión natural de la agricultura", dijo Son, uno de los cofundadores y escritores del estudio, en Polygon durante una llamada de Zoom. "Sabes, los animales morirían en los juegos más antiguos de Harvest Moon, y recuerdo cuando la música se bajaba por la noche, y es el ambiente y tú solo en el mundo, te sentía bastante raro y aislado".
El rápido crecimiento del género acogedor durante los últimos años también inspiró el deseo de profundizar en su lado más oscuro, puesto que también tiene otros estudios. "Cosy" tiene términos y requisitos muy específicos, dijo Son, lo que naturalmente les hizo querer superar estos límites y probar sus límites para ver qué tipo de oportunidades de narración se presentan sólo modificando las expectativas y dando vueltas a dispositivos familiares en la cabeza.
La principal de estas expectativas es la idea de que el protagonista de un simulador agrícola es inevitablemente una persona agradable e inocente que llega a la ciudad sin secretos para esconderse. En esto no eres mucho Temporadas Gravas. Eres un condenado que se ha huido recientemente y el aislamiento de una granja remota es una necesidad, no un bálsamo para vivir en la ciudad. Todavía puedes decidir cómo quieres vivir y qué tipo de papel vas a jugar en la comunidad, pero Nahil espera que dé a la gente una oportunidad para una mayor introspección y juegos de rol de lo que normalmente ves en los simuladores de granja.
"Os pedimos que participe en la comunidad, que salga de su granja a la montaña y que se comprometa con la gente que le rodea, que aprenda más sobre ellos y que interrogue esta sensación de aislamiento", dijo Nahil. "Interrogar por qué desea tener éxito en la agricultura en este simulador de gestión. Vale, estás cultivando, estás consiguiendo todos estos objetivos, pero ¿para quién lo haces? ¿Es para sus necesidades y sus propios propósitos, o tiene algo más en mente? ¿Existe un mayor conflicto con el que desea participar?"
Allí es un mayor conflicto Temporadas Gravasaunque eres libre de interactuar con él como creas conveniente. La gente inocente está muriendo de formas horribles, y los horrores indescriptibles persiguen la ciudad después de la oscuridad. Todo el mundo tiene algo que esconder y, a diferencia de otros juegos similares, no tienen ganas de renunciar a sus secretos sólo porque les has dado 27 fresas. Si desea entrar en la vida privada de alguien, debe trabajar por el conocimiento. Cuando desaparece este fácil acceso, cambia tu percepción de los demás personajes y cómo se desarrolla el juego inicial. Incluso cuando trabaje para ganarse la confianza de alguien, le mantendrán partes de sí mismos. Entonces, eres un criminal, así que algo de entrar y entrar para encontrar los secretos ocultos de alguien no es tan grande.
Sin embargo, la serie de asesinatos y su autor no son los únicos secretos de esa ciudad. Son y Nahil tenían muchas ganas de hacer una reflexión temática, donde los problemas del asesino, los problemas a los que se enfrentan los demás y la historia del protagonista se unen hasta cierto punto dependiendo de sus elecciones.
Cada historia incluye a un asesino, y este asesino es una criatura sobrenatural. Pero esto no por qué son el asesino. Los personajes principales tienen identidades de monstruos alternativas, lo que significa que aunque no sean el asesino, siguen siendo una especie de bebé de otro mundo bajo su superficie ordinaria. La idea que busca Perfect Garbage es que estos alter egos reflejen la agitación interior del personaje y impacto en el tipo de persona que termina siendo el protagonista. El horror de criaturas es algo que en Nahil y en Son siempre han disfrutado en general, pero también les permite examinar temas más profundos desde una distancia segura, no demasiado puntual que parezca predicador y poco sincero, pero la gente no tan metafórica no pierde el mensaje.
"Inclinarse en el horror sobrenatural y de criaturas nos permite explorar también muchos temas de la persona, qué significa ser una persona y lo cambiante que es la moral", dijo Son. "Incorporamos algunos de los miedos de la cultura pop en el momento en que [a specific] se creó la criatura y estamos intentando explorar qué significan esos miedos para nosotros ahora y para el personaje".
"Hay algo inherentemente simpático a la exploración de estos personajes como criaturas. También se ocupan de todo lo que están tratando en ambas formas, y debes averiguar cómo te acercas cuando están en una posición frente a la otra. Nos permite explorar muchos de estos motivos de una manera más fluida. específico tono con este tipo de carácter".
El equipo pretende subrayar cómo los traumas personales y los fantasmas inquietos (no literales) del pasado se abocan a la vida de la comunidad, por lo que, aunque sus elecciones tendrán consecuencias drásticas, la voluntad de todos los demás también. El curso de nadie es inamovible. Incluso un monstruo tiene el potencial de cambiar su destino. Los escritores de Perfect Garbage adoptaron una mentalidad similar Scarlet HollowLos escritores de Black Tabby, donde no quieren castigar sus elecciones ni darle respuestas claras. La gente puede morir o verse alterada su vida de forma inesperada, pero si es correcto o incorrecto, bueno, eso lo decides tú. Significa hacer mucho trabajo adicional para que cada opción de ramificación lleve a algo que vale la pena, y Nahil dijo estar orgulloso de la robustez de los diferentes caminos.
Si hay algo, Son y Nahil quieren que la gente le saque de jugar Temporadas Gravassin embargo, es una idea diferente de lo que significa empujarse y estar allí para otro.
"Conexir requiere esfuerzo", dijo Son. "Puedes dejarte quedarte en un mismo lugar y quedarte estancado y trabajar en las cosas que quieres trabajar, y no estamos diciendo que sean intrínsecamente positivos o negativos. Pero si quieres construir estas relaciones significativas con la gente de la ciudad y marcar la diferencia, tienes que bajar a la montaña y hablar con ellos, debes ir a encontrarte, tienes que irte, debes irte de ir a echar y echarte de menos todo.
Temporadas Gravas se lanzará el 14 de agosto para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

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