Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el líder de la lucha contra jefes apunta a Elden Ring como un ejemplo estelar de cómo asegurarse de que sean justos.


Las peleas de cabeza son sin duda el pan y la mantequilla de la mayoría de los juegos de FromSoftware y, a pesar de todos los controladores rotos que han causado a lo largo de los años, suelen ser: normalmente - Justo para los jugadores. Incluso si no siempre puedes ejecutar los movimientos correctos para vencerlos, casi siempre sabes exactamente lo que has hecho mal en cualquier intento fallido. Este tipo de telégrafos claros son esenciales para un buen diseño de la cabeza, según el desarrollador que da vida a estas luchas en Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

"Aclara los ataques con las pistas visuales y de audio", dice Marcin Matuszczyk de Flying Wild Hog en una charla en la conferencia Digital Dragons en Cracovia, Polonia, a la que asistió GamesRadar+. "Telegrafíelos mediante señales de personajes. Asegúrese de que las pérdidas provienen de los errores del jugador, no de la confusión".

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