Hidetaka Miyazaki explica la relación especial con Nintendo



¿Cómo fue el siguiente juego del creador de Elden Ring convertirse en una exclusiva de Switch 2? El presidente y director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, no ha revelado ningún secreto sobre lo que provocó el único acuerdo de exclusividad, pero sí explicó algunas de las ventajas de trabajar con Nintendo en una reciente entrevista. El veterano desarrollador dijo asociarse con el fabricante de Mario y Zelda ha ayudado a mejorar el próximo juego multijugador PvPvE Los Duskbloods de modos importantes.

Los juegos FromSoftware son conocidos por ser obtusos y esotéricos. Tienen tutoriales absurdamente breves que explican cómo bloquear, rodar y parar antes de lanzar a los jugadores a entornos duros e implacables sin ninguna idea real de lo que se supone que deben hacer o por qué. Esto es lo que ha hecho que millones se enamoren de franquicias como Dark Souls y, más recientemente, Elden Ringpero también es una fórmula arriesgada para un juego multijugador en una plataforma poblada principalmente por personas que juegan a juegos de Nintendo. Parece que Nintendo jugó un papel importante en ayudar a FromSoftware a que su último juego fuera más accesible para los nuevos jugadores.

"Por supuesto, el juego todavía no ha salido, así que hay más cosas a tener en cuenta, pero en cuanto a la relación actual y cómo creemos que está pasando, hasta ahora, los sistemas y el conjunto de reglas generales del juego son muy únicos, y creo que tener a alguien que nos pueda dar constantemente comentarios, apoyo, ideas adicionales y el equilibrio, ante todo, porque estas funciones son; IGN en una nueva ronda de previsualizaciones por Los Duskbloods.

Continuó: "También con la complejidad de los sistemas, los tutoriales de incorporación y asegurarnos de que los jugadores entiendan cómo funciona el juego y cómo tener éxito en el juego es algo que históricamente no hemos sido geniales a la hora de transmitir al instante. Definitivamente, acabamos de dejar jugadores y esperamos que lo mejor lo consigan. jugadores se entiende mejor.

Veremos cómo funciona esto en la práctica. La del año pasado Lluvia nocturna el spin-off ciertamente simplificado Elden Ring en carreras roguelike mucho más cortas y de tamaño mordido. Pero también estaba lleno de cosas que los jugadores sólo podían tener una idea y entenderlo claramente pasando decenas de horas derribarse y recuperarse de nuevo. Con los elementos PvP online jugando un papel central Los Duskbloodses probable que cualquier asimetría entre el conocimiento de los jugadores sea aún más pronunciada y castigadora.

Veremos cómo funciona esto en la práctica en la próxima prueba alfa. Mientras, parece que FromSoftware se lo está pasando muy bien colaborando con Nintendo. "En cuanto al motivo por el que decidimos inicialmente ir con Nintendo, habíamos tenido la oportunidad de discutir la idea del juego con ellos y creo que parecían muy emocionados y muy receptivos a la idea, parecían muy vanguardistas en cuanto a cómo hacerlo", dijo Miyazaki. "Antes de considerar el aspecto empresarial de esto, sólo eso era algo que me pareció muy atractivo y me dio mucha más seguridad para seguir adelante con esto".

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