Cuando estaba jugando saros para la revisiónTuve varias conversaciones con otras personas que estaban jugando al lanzamiento previo del juego mientras colectivamente intentábamos desenredar los muchos hilos narrativos colgantes del último misterio psicológico/trabajo roguelike de Housemarque. Aunque no es tan abstracto como Regresotiene mucha mitología y relaciones de personajes que se prestan a interpretaciones múltiples y variadas, y entre los críticos con los que hablé, había una teoría imperante que añadió capas a las luchas internas del protagonista Arjun. Ahora, sin embargo, el actor Rahul Kohli ha valorado esta interpretación de una forma que me hace desear volver a poner el genio en la botella.

Tu base en casa saros es el Pasaje, y es ahí donde, entre correr, Arjun puede hablar a veces con sus compañeros supervivientes de la tripulación de la expedición Echelon IV. Entre estas personas, escondido en un rincón trasero del Pasaje, hay un hombre llamado Sebastià. Por la forma en que se hablan, está claro que Sebastian y Arjun tienen historia en la Tierra, después de haber trabajado juntos de alguna manera antes de que nuestro "héroe" volara por el espacio para encontrar a su esposa Nitya en el planeta distorsionador del tiempo de Carcosa. Aunque se saludan cordialmente, pronto se hace evidente en las conversaciones que siguen que su relación está tensa por algún motivo, aunque ninguno de los dos es demasiado específico, sino que hablan de forma ominosa y cortante sobre la culpa y la culpa. Sin embargo, Sebastian se queda en la base, cuidando las plantas mientras Arjun lucha contra los monstruos y el resto de la tripulación pierde la cabeza bajo la influencia del sol de Carcosa.
El pequeño rincón de Sebastià en el Pasaje se encuentra junto a un árbol en el que se abre periódicamente un portal y, una vez entrado, muestra entrevistas del pasado de Arjun que gesta algunos eventos importantes de antes de los eventos de saros. En estas visiones, Arjun camina por una recreación de un callejón de vuelta a la Tierra, uno que se encuentra entre un club nocturno que solía frecuentar, bebiendo sus noches fuera, y un hotel en el que parece haber estado involucrado en relaciones extramatrimoniales con alguien que no fuera su mujer. Durante uno de los flashbacks, Arjun ve lo que parece una configuración de cita para cenar, y mientras examina las copas de vino vacías sentadas en la mesa, susurra que lo que hacía en la espalda de Nitya "no quería decir nada".
Al principio, parece que nunca aprenderemos OMS Arjun engañó a Nitya, pero cuando jugué el juego, empecé a reunir algunas pistas que me hicieron pensar que esa misteriosa persona había estado justo debajo de mi nariz.

Ninguno de los otros miembros de la tripulación del Echelon interactúa con Sebastian, y Arjun nunca le lleva a nadie. A medida que más personas del equipo mueren o desaparecen, Arjun se da cuenta de que nadie más ha visto a Sebastian, y no hay constancia de que forme parte del equipo enviado desde la Tierra para averiguar qué pasó con el equipo de Nitya. Este antiguo compañero no es más que una manifestación alucinada de la culpa interior de Arjun... ¿pero para qué?
Los flashbacks y los registros de texto nos revelan que Sebastian murió en la Tierra en circunstancias misteriosas, pero saros gesta la verdad mientras arrastra repetidamente a Arjun por su pasado. Volvemos a la habitación del hotel a la que engañó y vemos aparecer Sebastian, examinando con indiferencia la ventana antes de que se rompa, dejando a Arjun murmurando inconsolablemente cuando llega a la actualidad. Las implicaciones son fuertes, pero no sentimos a Arjun admitir lo ocurrido hasta mucho, mucho más tarde.
En sarosEl tramo final, Arjun, básicamente, hace una gira de disculpas, intentando compensar a las personas que ha hecho mal o que fueron abandonadas mientras ocurrió lo que resultaron ser décadas de tiempo real persiguiendo fantasmas. Una de sus últimas paradas es el portal donde Sebastià pasó tiempo cuidando las plantas y lanzando comentarios sarcásticos. En el interior, obtenemos la confirmación de que Arjun es una persona interesada en la muerte de Sebastian, y encontramos este último encorvado contra una pared junto al hotel, sangriento.
Con sus últimas respiraciones, le pregunta a Arjun: "¿Qué era yo para ti?"
Para mí, la respuesta de Arjun despejó la niebla en torno a tantos de los misterios del juego: "No eras nada... eso es lo que me dije a mí mismo", dice. "No me merecía tu confianza". La última vez que Arjun dijo que algo no significaba nada para él, estaba mirando un arreglo para la cena para quien fuera con quien tuviera una aventura. El hecho de entender que Sebastian había sido el amante secreto de Arjun y que le mató por mantener las apariencias y tapar sus mentiras en Nitya sobre las salidas nocturnas con los compañeros de trabajo, me golpeó como una bola de demolición.

Me quedé francamente abrumado por cuánto saros hizo clic en su sitio para mí cuando llegué a esta conclusión. saros pasa sus flashbacks pintando a Arjun como un bastardo absoluto, aquél cuya visión del mundo fue moldeada por un padre abusivo que le crió sobre una base de ideales masculinos sacrosantos que le llevaron a atacar a su mujer y él mismo, un subproducto, en mi opinión, de la homofobia interiorizada que sentía mientras mantenía en secreto. Sigo mi lectura saros De ninguna manera fue una historia de amor gay feliz, pero cuanto mayor me hago, más aprecio las historias queer que subrayan que estamos tan rotos y capaces de hacer mal como cualquier otra persona. Añadió tanta textura a Arjun como personaje ya saros como historia, se convirtió bastante central en lo que hizo que el camino fallido del juego hacia la redención funcionara para mí.
Esa fue la teoría de que yo mismo y otros muchos críticos con los que hablé salieron, pero, cuando se lanzó el juego, sólo vi que aparecía con moderación en el ojo público. saros no es tan obtuso como Regresopero no deja de ser una historia basada en la interpretación, así que pensé que mientras algunas personas tuvieran esta lectura, no estaba del todo fuera del campo izquierdo. Ahora, sin embargo, el actor de Arjun, Kohli, se encuentra en el circuito de entrevistas posteriores al lanzamiento, dejando daño a todo el tema.
En una entrevista con Reforge GamingKohli habla de cómo el "¿qué era yo para ti?" se ha interpretado la línea, y dice que Housemarque nunca le dio a él ni al actor Sebastian David DeSantos ninguna dirección que la relación de ambos debía ser romántica.
Hay otra vez la línea que vi que se está interpretando de distintas formas, que es cuando Sebastian le pregunta a Arjun: "¿Qué era yo para ti?" Y dijo: "No eras nada. Esto es lo que me dije a mí mismo". La gente está buscando cosas románticas al respecto. Cuando le tocamos en el plató, ¿la idea era qué era yo para ti en cuanto a mi amistad? ¿Cuál fue mi muerte para ti? Sí. ¿Cómo compartiste lo que hiciste y seguir adelante? Cómo pudiste tener sangre en las manos y decirme que éramos, dime que te importabas por mí, que éramos chicos o lo que sea y hazlo. Y el modo de Arjun de manejarlo fue que me dije a ti [were] nada. Es lo que es. Víctima de guerra. Así que esto es lo que tenemos las intenciones [were]. Vi que algunas personas leían cómo Sebastian y Arjun estaban en una relación. Um, sí? ¿Si crees así? Quiero decir que depende de ti. No es lo que he jugado, ya sabes. No es lo que jugábamos yo y David. Creo que si jugáramos con una idea que Arjun y Sebastian habían enganchado, creo que el Housemarque [folks] habría dicho a los actores que había más en su relación que algo platónico. No nos ayudaría a no dejarnos entrar en esto. Por tanto, esto no me lo dijeron nunca. Tampoco lo fue David que interpretó a Sebastià.
Para ser claro, Kohli no ha hecho nada mal hablando de esto. Actores y desarrolladores hablan cada día de sus proyectos, del proceso de realización y de la intención que hay detrás. Sin embargo, sarosque utiliza la ambigüedad y la abstracción a su ventaja, es por diseño una historia que se presta a la interpretación. Éste es el tipo de historia que genera ensayos de vídeo de horas de duración que desglosan la mitología, las referencias oscuras, los registros de datos y los diálogos sutiles para ilustrar una tesis más amplia sobre lo que todo esto significa. La disección forma parte de la experiencia tanto como el disparo y el desvío a través de balas de vivos colores.
saros no es la única historia que me hace pensar en este tema ahora mismo. Recientemente, Obsesión el director Curry Barker ha estado dando entrevistas sobre su (increíble) película de terror romántico, y también ha sido más o menos "confirmando" partes de la historia que alguna vez estaban pendientes de interpretación, y aunque aún amo la película, siento que la claridad que me han proporcionado estas respuestas, paradójicamente, sólo ha servido para oscurecer mi comprensión de la película. Partes de esto tienen ahora menos sentido para mí que antes.
El problema es que, por mucho que haya una audiencia para la narración abstracta, hay tanto audiencia para vídeos explicativos con voz de IA, desgloses de tradiciones y puntos de trivia de Wikipedia que descomponen todo en una verdad "objetiva" percibida. Normalmente, éste es un esfuerzo inútil, ya que cualquier cosa que pones en el mundo depende de la interpretación de la audiencia, pero mucha de esa magia y debate desaparece cuando tienes creativos que dicen a los fans cuál era la intención, y es especialmente difícil hablar de obras abstractas sin pisar las interpretaciones a las que se han cogido los fans; ahora, cuando saros Los aficionados que ven que Arjun debate de forma directa su historia, tendrán munición contra los verdaderos de SebastianxArjun, como si las lecturas queer no se enfrentaran suficientemente a un escrutinio cuando es plausible que los creadores de una obra pretendieran que se leyera así. saros tiene algunos personajes y relaciones explícitamente queer en su reparto y tradición de apoyo, pero parecía bastante atrevido que un personaje principal masculino en un juego AAA fuera potencialmente queer, incluso en una historia tan trágica como ésta.

Entonces, ¿con qué me queda? saros sigue siendo uno de mis juegos favoritos del año, y todavía puedo mantener la visión de que Arjun es un bastardo narcisista bisexual que viajó por toda la galaxia para una lección de humildad. Pero mi admiración por los cambios que hace el juego no se siente tan fuerte como cuando podía creer que podría haber sido la intención. A pesar de mi trabajo de hablar con los creativos sobre los juegos que hacen, suelo sacar el máximo provecho de la ficción cuando es capaz de hablar por sí misma. A menudo, mis juegos favoritos son los que nunca he oído decir nada a los creadores. Es una línea difícil de andar porque me encanta escuchar a alguien contar apasionadamente las ideas, las inspiraciones o las experiencias que llevaron a la creación de algo, pero más que eso, me encanta ver qué introspección me provoca su trabajo, tanto si lo quería como si no. saros es el tipo de historia que más me gusta cuando sus significados se dejan completamente en mi propia imaginación, y hoy la batalla entre la intención del creador y la interpretación del jugador a menudo se libra en absolutos en blanco y negro. Echo de menos cuando pensaba ver más colores; ahora tengo que mirarme y mirarme saros desde un ángulo diferente sólo para asegurarse de que estaban allí en primer lugar.

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