El CEO de Xbox dice que los logotipos de PS5 son "miso" mientras los fans piden exclusivas



Antes de la gran presentación de verano de Xbox en junio, el director de contenidos Matt Booty dio a los fans una idea de lo que esperar del evento. ¿Fue su confirmación de que las noticias de la próxima consola de juegos de Microsoft, Project Helix, no estarían en el espectáculo que desató una tormenta de fuego? No, era algo mucho más tonto.

A Booty se le preguntó en el último podcast de Xbox si los fans deberían esperar a que la compañía siga siendo transparente sobre qué juegos del escaparate serían multiplataforma. "Sí, absolutamente", respondió. "Tendremos muy claro a qué plataformas llega un juego, y queremos continuar con el precedente. Creo que tenemos un buen sistema donde lo dejamos claro en [the] Escaparate.”

Lo que Booty se refería es a los logotipos de la plataforma que aparecen al final de un trailer de escaparate para indicar en qué estará disponible. Tradicionalmente, los fabricantes de consolas sólo han mostrado sus propios logotipos durante estos eventos, obligando a los aficionados a investigar después si un determinado juego sería multiplataforma o no. Y aunque solía ser una hipótesis segura de que los juegos de primera parte de un fabricante de consolas serían exclusivos, el empuje multiplataforma de Xbox cambió ese precedente.

Por tanto, su explicación de que los aficionados pueden esperar seguir viendo los logotipos de Switch 2 y PS5 en sus eventos si un juego propio como Fable o Halo: Campaign Evolved también se publicará en estas plataformas. Sencillo, ¿verdad? Pero la reacción de los fieles de Xbox fue rápida y dura, tanto en la sección de comentarios de YouTube como en las redes sociales.

"Xbox seguirá mostrando los logotipos de la plataforma competitiva en la próxima Xbox Games Showcase", escribió el póster de Xbox KlobrilleI a X. "Siento que la esperanza mínima que muchos tenían era que Xbox se concentrara realmente en su propia plataforma al menos durante la época del Escaparate".

La cuenta es uno de los muchos animadores online no pagados de la plataforma, y ​​no fue el único que se dejó rechazar por la transparencia prometida de Booty. "Esto muestra una gran carencia de confianza en su propio ecosistema que abarca la consola Xbox, la nube, el ordenador y los portátiles", escribió el podcaster de Xbox Colteastwood. "Es su espectáculo, ¡tendrían que hacer de su ecosistema la prioridad número 1!"

Entonces ocurrió algo aún más sorprendente. El CEO de Xbox, Asha Sharma, se disculpó. "Ver los comentarios sobre los logotipos", escribió a X horas después. "Fue una falta, y soy el propietario. Estamos hablando de cómo nos adaptamos a los futuros programas de XBOX".

Algunos de los aficionados más acérrimos del ecosistema lo tomaron como victoria. Los forasteros sugirieron que establece un mal precedente para después de una importante plataforma de juegos para satisfacer tanto sus voces más altas. Intente explicar la situación a una persona aleatoria de la calle, y probablemente pensará que es ridículo o, más probablemente, estarán demasiado confundidos para entender de qué se están poniendo todos en armas.

Ha habido una tensión real en Xbox desde que empezó a poner sus exclusivas en otras plataformas, especialmente en Sony. Si la máquina A le da acceso a juegos X y la máquina B le da acceso a juegos X + Y, ¿por qué se conformaría con los primeros, siempre que todo sea igual? Y todo lo demás es cada vez más igual en lo que se refiere a las especificaciones internas y el precio general. Es fácil entender por qué alguien que invirtió en una Xbox Series X/S estaría decepcionado al ver juegos que pensaban que estaban pagando por el acceso exclusivo para terminar en PS5 junto a un montón de juegos a los que no pueden jugar. Fantasma de Yotei y Spiderman 2.

Pero jugar con logotipos de trailers no resuelve esta tensión si los juegos serán aún multiplataforma. Muchos lo han señalado. O estás poniendo Fable a PS5 y quieres que los jugadores allí compren el juego, o no lo haces. Si desea que los propietarios de PS5 sintonicen el escaparate de Xbox, ¿por qué intenta esconder momentáneamente el hecho de que algunos de sus juegos llegarán a su plataforma? Además, ¿no dará falsas esperanzas a los aficionados existentes si anuncia nuevos juegos sólo con logotipos de Xbox, para revelar más tarde que en realidad son multiplataforma?

El hilo más popular del portal de comentarios de Xbox Player Voice es el que exige el retorno de las exclusivas. Tiene más de 21.000 votos a su favor. Sharma prometió anteriormente una reevaluación del empuje multiplataforma, pero también dijo que no se apresuraba con este proceso de toma de decisiones. "Tendremos un enfoque basado en datos y un enfoque estratégico, y después miraremos nuestros principios y realizaremos algunas llamadas", dijo. Archivo del juegoEs Stephen Totilo. "Quiero tomar la decisión correcta, no la más rápida".

Hasta ahora, al menos, Microsoft parece satisfecho de intentar dividir al bebé. Fábula es multiplataforma. Forza Horizon 6 es una exclusiva cronometrada. Gears of War: E-Day Hasta ahora sólo se ha confirmado para Xbox Series X/S y PC. Este cálculo podría funcionar en una hoja de cálculo de ingresos, pero no juega con la multitud. Sharma parece estar decidida a recuperarse. No tengo ni idea de lo que será más rentable para Xbox a la larga, pero tarde o temprano, el "retorno de Xbox" tendrá que significar algo más que un logo en mayúsculas.

La exclusividad es LA "opción difícil" a la que se enfrenta la plataforma en ese momento. Probablemente sea un existencial. Sharma escribió que el cambio en curso en Xbox "refleja una decisión de ser deliberada en cómo nos presentamos a los jugadores que más se preocupan por esa marca". No estoy seguro de que logo-gate fuera una "quiebra" en este contexto tanto como otra distracción.



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