[Ed. note: Minor spoilers ahead for two details about Backrooms’ setting, and one question about practical vs. digital effects.]
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¿Por qué hay pájaros muertos en los cuartos traseros, pero no hay otros animales?
Cuando el propietario de una tienda de muebles Clark (Chiwetel Ejiofor) descubre un portal en su sótano que conduce a un misterioso espacio lleno de habitaciones y objetos irracionalmente irregulares y de paredes amarillas, sigue buscando a otras personas y sin encontrarlas. Pero él y su terapeuta Mary (Renate Reinsve) se encuentran con un par de gaviotas en una situación extrema. ¿Por qué las gaviotas, y por qué ningún otro animal, aparte de la mosca que Clark sigue por el portal en primer lugar?
"Yo diría que hay una importancia para elegir gaviotas", dice Parsons en Polygon. "Los pájaros evocan un cierto tipo de imágenes que queríamos evocar. Pero sin explicar completamente el proceso de pensamiento, lógicamente, no hay nada que impida que entre nada. Lógicamente, literalmente, cualquier cosa que pudiera atravesar una pared podría acabar en ese lugar. Los pájaros, las moscas y los humanos fueron algunos de los más guardados".
¿Significa esto que todas las gaviotas de la película pasaron por portales y que no son creaciones nativas de los Backrooms? Parsons advierte de no hacer suposiciones.
"No lo sabemos a ciencia cierta", dice. "Pero sí, la implicación dentro de la película —no voy a ser simpático al respecto ni un segundo— la implicación cuando vemos a los pájaros es que sí, vinieron de fuera. Pero agradezco la manera de pensar, porque podría ser muy bien. [a Backrooms bird].”
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¿Los Backrooms de la película son espacios físicos reales?
Los vídeos de Parsons's Backrooms en YouTube utilizaban Blender para crear los laberintos interminables de los espacios Backrooms. En un podcast A24 con el productor de Backrooms James Wan, Parsons habla de construir digitalmente los espacios de Backrooms originales, pero priorizando los decorados físicos reales para la película.
Pero, ¿todos los espacios que vemos en la película son escenarios reales, incluso el protobarrio por el que pasa Mary?
"Una buena mayoría es física", dice Parsons. "Cada vez que el actor toca o interactúa con algo, es físico. Buena parte de los decorados, como el sótano que conduce a donde pasa a través de la pared, la pila de muebles, la sala de señales de stop donde encuentra el pájaro, cuando pasa por la puerta, todo esto está en un solo escenario. Llenamos cuatro escenarios con escenografías".
Dice que utilizó a Blender para algunos efectos "obvios", "como la sima gigante", que le parecía reconfortantemente familiar.
"Es una oportunidad madura, sentí. Creo que hay un escepticismo en torno a los efectos, históricamente, con el cine. Obviamente, agradecemos cuando las cosas se hacen prácticamente. Pero no puedo evitar sentir, dado que por necesidad, he estado haciendo estas cosas en Blender durante tanto tiempo, que fue un homenaje saludable y agradable a [use] exactamente el mismo método para la película. Teniendo en cuenta cómo agradezco realmente lo que hace The Blender Foundation con su programa, soy pro-VFX en ese sentido. Puedo apreciar por qué querría ser práctico para todo esto, pero creo que fue una combinación táctil bastante agradable de los dos. Todo parecía bastante construido desde el suelo".
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¿Qué hace que la versión cinematográfica del portal interdimensional de Backrooms sea distinta?
A diferencia del portal creado tecnológicamente en los vídeos de YouTube de Backrooms en Parsons, lo que encuentra Clark parece generado espontáneamente, completamente estable e invisible a simple vista. Parece una pared hasta que alguien pasa por ella.
Desde el momento en que Clark entra por primera vez en las Backrooms, me esperaba el viejo tópico del thriller de terror al que intenta marcharse, y la puerta ya no está, así que está atrapado. Cuando esto no ocurrió, y Clark empezó a invitar a otras personas a las Backrooms, me esperaba otros tópico común de thriller de terror, donde invita a otras personas a probarlo, y no funciona, lo que hace que todo el mundo decida que es un loco.
Es admirable que Parsons y Soodik eviten estos dos dispositivos de historia familiares. También es algo sorprendente, sobre todo porque los portales espontáneos de los vídeos de YouTube de Parsons parecen abrirse brevemente y cerrarse bruscamente.
"Sí, sin duda lo hemos pensado [having Clark’s portal close and leave him stranded]", dice Parsons. "Está un poco dictado en la mayoría de las primeras formas de Backrooms [stories]. Voy a intentar dar mi pensamiento, en lugar de decir sólo: "Lo hice en la película porque lo hice en la serie de YouTube". La serie de YouTube tiene esa puerta abierta a las Backrooms. Está muy fijado [Async]ese grupo de personas en San Jose, California, el mismo escenario que la película, casi el mismo año. La serie de YouTube se centra en su relación con los Backrooms. Tienen una entrada abierta y accesible de forma constante, [but] saben muy poco de lo que ocurre fuera de esta zona.
Mientras tanto, hay una presencia crepitada menos consistente y menos visible por doquier, donde las cosas se abren y se cierran de forma brusca y arbitraria. Clark tiene una apertura, pero no sabemos cuánto tiempo estará abierta. Creo que existe esa sensación de que es inherentemente algo inestable. Quizás no sea justo esperar a que la gente que no está familiarizada con Backrooms lo tenga en la cabeza, pero creo que teniendo en cuenta lo esotérica y generalmente inexplicable es esta entrada, no hay mucha confianza que se mantendrá bien".
Al mismo tiempo, Parsons dice que la metáfora global de las Backrooms –un espacio que copia y vuelve a copiar objetos y habitaciones del mundo real hasta que pierden toda fidelidad y racionalidad– hace referencia al estado actual de la cultura popular autorreferencial, que es una constante. Así, de algún modo, el acceso a las Backrooms debe permanecer estable para los personajes para que esta metáfora refleje con precisión el mundo real.
"En términos generales, creo que debía haberse mantenido así, por todos los mensajes sociales más profundos que podríamos estar haciendo sobre dónde nos encontramos con algunas tendencias industriales, y con ese nivel de sociedad atomizada que busca una salida mediante el juego de roles de la especie como sí misma, y siendo muy derivada", dice. "La cultura está cayendo continuamente en estas espirales derivadas de la autorreferencia. Puede experimentar el mundo entero desde una sola habitación en un dispositivo. Ninguna de estas cosas es nueva, pero suceden todas a la vez. No está siendo dictada por ninguna gente concreta, en realidad, aunque puede señalar partes individuales que están implicadas en la propagación de estos sistemas, no construyeron un mundo."
Para él, esto significa que portales como el de Clark deben permanecer abiertos y estar fuera de su control, al igual que los cambios culturales y las franquicias que se repiten sin cesar están fuera del control individual de los consumidores.
Pero al mismo tiempo, desde el punto de vista narrativo, el portal de Clark debe permanecer estable y abierto para que su elección de quedarse en las Backrooms tenga sentido.
"Podría irse en cualquier momento", dice Parsons. "Vamos a dejar la puerta abierta para él. Pero para Clark especialmente, es que está haciendo la decisión deliberada de estar ahí dentro. Este sitio ha tenido una especie de versión manipulada y retorcida de la nostalgia, o la esperanza de poder volver a iluminar algún yo central perdido o algo así. Creo que los Backrooms mando en algo produjo y algo así. Creo que los Backrooms mantenga algo así y creo que los Backrooms ruido, sin manipularlo de forma ruidosa sin que se pueda manipular al azar. Es un ser consciente de que quiere eso.
Reproches ahora está en los cines.

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