El veterano Bioware y un antiguo productor de la serie Dragon Age, Mark Darrah, considera que la industria de los videojuegos en apuros podría pedir prestado una o dos cosas de la forma en que las películas ganan dinero.
En un vídeo reciente publicado en su propio canal, Darrah comparó la forma en que ambas industrias llegan al mercado. Las películas suelen obtener la mayor parte de sus ingresos en cines cuando la gente compra entradas, pero también alarga su vida comercial llegando a mercados auxiliares como las ventas de DVD, el pago por visualización digital o los servicios de streaming. Por no hablar de la colocación de productos que a veces facilita un poco el camino hacia la rentabilidad.
Mira en marcha
Los juegos, sin embargo, no lo tienen tan limpio. A menos que estés tratando con títulos gratuitos, los juegos se venden una vez y después puedes intentar alargar el tiempo en el que ganan dinero mediante microtransacciones y expansiones.
Darrah argumenta que existe una diferencia entre una película y un juego que llega a los servicios de suscripción porque Netflix, digamos, normalmente paga una tarifa única para asegurar una película que todavía no tiene, mientras que los servicios de juegos pagan a los desarrolladores en función del compromiso. Pero por lo que pude decir, Xbox Game Pass, al menos, hace ofrecer una tarifa fija a los desarrolladores con el fin de garantizar los juegos durante un período de tiempo, por lo que este es un flujo de ingresos no demasiado diferente de cómo funcionan las películas.
Entonces, ¿qué más deberían pedir en préstamo los juegos? "La colocación de productos es una parte muy pequeña de los videojuegos en este momento, en comparación con las películas y la televisión", dice Darrah, señalando cómo algunas películas casi terminan de esta manera. "Quizás podría ser una parte mayor del desarrollo. Quizás hay relaciones que se podrían formar".
"Creo que el exceso de dependencia de las microtransacciones está poniendo énfasis excesivo en determinados géneros e impide que otros géneros florezcan. Por lo tanto, ¿vale la pena pensarlo? Creo que sí. ¿Tengo un gran modelo? y una monetización definitiva. Desde los servicios en directo, corremos el riesgo de acabar en un mundo en el que no hay juegos AAA que no sean servicios en directo", concluye.
"Es un lugar realmente atractivo para quedarse": los fans de Dragon Age no renuncian al juego de rol, lo están ampliando

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