El antiguo jefe de Nintendo convierte las caóticas guerras de mano de los años 2000 en un thriller empresarial


El ex directivo de Nintendo David Yarnton ha publicado una novela de suspense inspirada en las "guerras de mano" de la era de Nintendo DS y un escándalo de la vida real.

'GameTrap' se puede comprar ahora y se describe como un "thriller financiero apasionante" ambientado en el telón de fondo de la industria de los juegos de la era 2005, con Nintendo enfrentándose al ordenador de mano ficticio "Vantix".

Vantix se inspira vagamente en el fracaso del mundo real, Gizmondo, un portátil sueco que gastó millones en la promoción de su empresa matriz, aunque nunca obtuvo beneficios, y que finalmente fue eclipsado por informes de prensa que relacionaban a varios de sus ejecutivos con el crimen organizado.

Gizmondo se lanzó en 2005 en Reino Unido y Estados Unidos, enfrentándose a Nintendo DS, pero en 2006, Gizmondo Europe se liquidó y la producción del dispositivo se detuvo. En particular, se informó que el jefe de Gizmondo Europe, Stefan Eriksson, había estado implicado en una organización criminal sueca, y más tarde fue deportado de EE.UU. tras estrellar a un Ferrari Enzo rar en California, y luego encarcelado.

Yarnton, que fue director general de Nintendo UK entre 2003 y 2012, calificó a GameTrap de "un thriller empresarial arraigado a la realidad" y dijo que decidió escribir el libro como un relato de ficción para poder capturar las "realidades emocionales y psicológicas" de la época, sin la restricción de las NDA.

"Elegi escribir GameTrap como ficción en lugar de un libro puramente real por algunos motivos", dijo Yarnton a VGC. "En primer lugar, no quería escribir una autobiografía corporativa o una exposición de puntos. Esa nunca fue la intención. Lo que me fascinó fue la atmósfera de ese período en la industria de los juegos y las lecciones más amplias que había detrás.

"Los primeros años 2000 fueron tiempos extraordinarios. Los videojuegos estaban estallando en la cultura tradicional, las empresas tecnológicas estaban atrayendo inversiones enormes, los lanzamientos de hardware se estaban convirtiendo en eventos de entretenimiento globales y había esa sensación dentro de la industria de que casi cualquier cosa era posible. Era emocionante, ambicioso, caó".

Continuó: “Después de haber trabajado a un nivel superior durante la era de lanzamiento de productos como la Nintendo DS y la Wii, tuve un asiento de primera fila tanto en el lado disciplinado de la industria como en el lado más temerario de la exageración sin control. Se podían ver empresas construidas sobre la excelencia operativa y el pensamiento a largo plazo. la emoción, la imagen y la emoción personal de los inversores.

"Me di cuenta de que la historia real no se trataba simplemente de una empresa triunfante y de otra quiebra. Se trataba de la naturaleza humana, la ambición, la codicia, la innovación, la presión y la forma en que se comporta la gente durante los periodos de boom".

El libro sigue a un personaje de ficción, Isabella Lindstrom, mientras sigue el lanzamiento de "Vantix" y descubre un esquema criminal detrás de su empresa matriz.

El antiguo jefe de Nintendo convierte las caóticas guerras de mano de los años 2000 en un thriller empresarial

"Lo que empieza como un llamativo lanzamiento de consola portátil evoluciona hacia un thriller de gran alcance lleno de finanzas cuestionables, manipuladores carismáticos y un trío decidido que intenta descubrir la verdad", dice una sinopsis del libro.

Yarnton dijo que se sintió obligado a escribir GameTrap debido a los muchos "momentos, personalidades y situaciones extraordinarios" que vivió durante la época, pero finalmente se dio cuenta de que estaba más interesado en capturar la realidad "emocional y psicológica" de lanzar una consola de juegos que detallar hechos históricos.

"Para mí, ahí fue donde existió la historia más interesante", dijo. "La ambición. La adrenalina. La presión. La seducción del impulso. El miedo al fracaso. El ego. Las racionalizaciones que hacen las personas cuando el éxito parece al alcance. Son temas universales que se extienden mucho más allá de los juegos. La ficción me dio la libertad de explorar esas verdades más profundas con hondo.

"Al ficcionar la historia, pude combinar elementos de múltiples personalidades reales en personajes compuestos más fuertes, simplificar estructuras corporativas increíblemente complicadas, dramatizar conversaciones que reflejaban la dinámica genuina de la industria y aumentar la tensión de una forma que parezca auténtica sin convertirse en un documental o acusación literal.

"Esta distinción es muy importante porque GameTrap no está pensado como una prenda de venganza o una exposición. Está pensado como un thriller empresarial arraigado a la realidad".

Yarnton dijo que, pese a presentar un relato ficticio de eventos reales, GameTrap se basa en sus décadas de experiencia empresarial y ofrece ideas que cree que son relevantes más allá de los juegos, en tecnología, entretenimiento y finanzas.

"Al fondo de mi mente, aproveché décadas de experiencia empresarial adquirida mientras trabajaba para Nintendo en varios mercados internacionales, donde Satoru Iwata me desafió constantemente a perfeccionar continuamente no sólo los lanzamientos de productos, sino la disciplina, enfoque y ejecución necesarios para lanzarlos con éxito", dijo.

"Esta experiencia se convirtió en una de las bases detrás de las filosofías empresariales contrastadas exploradas en GameTrap. La diferencia entre las empresas construidas sobre la excelencia operativa y las impulsadas por la exageración, el impulso y el espectáculo".